Перед каждым разработчиком, особенно молодым, рано или поздно встает вопрос – что делать? Что делать, если выбранную тобой дорогу занимает чей-то продукт? Продукт, который подобно огромному карьерному самосвалу блокирует все полосы движения, не давая пробиться вперед? Выхода может быть два, либо плестись вслед за ним, вдыхая пыль и копоть, либо искать объездные маршруты.
В нише средневековых стратегий уверенно обосновался монстр Medieval 2. Конкурировать с игрой, носящей гордый лейбл Total War и имеющей огромную финансовую поддержку всесильной SEGA – бесполезно. Любой, кто пойдет по той же дороге – будет находиться в положении вечно догоняющего. Как, например, разработчики из Unicorn Studio с их «XIII веком», заслужившего в народе обидное прозвище «Medieval 2 для бедных». И, неудивительно. Невозможно повторить успех Medieval 2, не обладая таким же опытом и таким же бюджетом. В результате, команды, которые пытаются сделать такое, обрекают себя на положение вечных аутсайдеров.
Иное дело, когда разработчик идёт в том же направлении, но по параллельной дороге. Пусть эта дорога идет по полям и лесам, вдали от ухоженных трасс, однако на ней можно открыть новые, неизведанные доселе элементы геймплея. Наглядный пример – игра Mount & Blade от TaleWorlds. Путем смещения геймплея в сторону экшен-составляющей, разработчики сумели найти свою нишу на поле, где, казалось, безраздельно правят бал игры от Creative Assembly. По той же дороге пошли и создатели игры King Arthur: The Role Playing Wargame. Несмотря на то, что данная игра внешне очень похожа на Medieval 2, особенности геймплея не позволяют назвать её клоном или наградить обидным словом «для бедных». Слишком тут много такого, что не имеющего аналогов в творениях Creative Assembly.
Если говорить о жанре, то, название игры, как нельзя более точно его отражает. King Arthur – это действительно ролевой варгейм.
Мир игры показывает нам Англию, эпохи правления легендарного Короля Артура. По дорогам, во главе дружин скачут Рыцари Круглого Стола. В каменных башнях маги и колдуны исполняют свои таинственные мистические обряды. В лесах скрывается таинственная раса сидхе, то и дело вмешивающаяся в дела людей. Великаны, оборотни и прочие сказочные создания всё чаще появляются вблизи отдаленных поселений, на глухих трактах. Это не просто мир средневековья – это мир древнего эпоса, сказаний, легенд и мифов, оживший на экранах наших мониторов.
И тут на сцене появляетесь вы, Артур – сын короля Британии Утера Пендрагона. Вы только что достали Меч из Камня. И теперь, согласно предсказанию волшебника Мерлина, вам предстоит объединить разрозненные английские земли под единым правлением, восстановив величие Британии.
Задача, прямо скажем, непростая. Начиная свой путь с единственным отрядом верных рыцарей, вам надлежит подчинить себе непокорных лордов. Действуя то силой, то дипломатией, то хитростью, то коварством, подкрепляя свои слова звонкой монетой – вы постепенно будете увеличивать площадь ваших владений. А уж приключений на вашем пути встретится немало. Скучать – не придется.
С точки зрения структуры геймплея игра King Arthur: The Role Playing Wargame развивает идею серии Total War. Хотелось бы ещё раз отметить, что именно развивает идею, а не клонирует её. Геймплей отличается настолько сильно, что назвать игру клоном может только человек, не прошедший дальше обучающей миссии или не разобравшийся в игровом процессе.
Внешне, всё выглядит так, как во всех играх серии Total War. На стратегическом уровне нам доступна карта Британии, с разбросанными по ней замками, городами, деревнями. На этом сходство заканчивается.
Первое отличие – это непреодолимая разница в возможностях городов и деревень. Только в крупных городах, вроде Камелота или Норфолка вы сможете строить объекты городской инфраструктуры. В деревнях же, вы только сможете пополнять свою армию или нанимать новые войска.
Второе отличие – это огромное количество различного рода бонусных локаций. Например, оставив свою армию на один сезон в разрушенном замке, вы увеличите на 50% вероятность, что одно из следующих приключений будет связано со сражением. Заняв на сезон, т.е. на одни ход, аббатство, добавить 5 очков исследований. Войско, расположившееся лагерем рядом с древним стоунхеджем, вдвое увеличивает свою силу.
Подобное богатство на уникальные локации привело к тому, что процесс перемещения армий по карте больше не сводится к задаче добежать до ближайшего врага. Теперь, зачастую, приходиться делать крюк, чтобы осмотреть какие-нибудь руины или задержаться в монастыре, получая приятные бонусы каждый ход. Учитывая, что интенсивность ведения боевых действий в игре не очень высокая, подобные элементы геймплея кажутся вполне уместными.
Кроме того, стоит добавить, что на глобальной карте у армий появились дополнительные возможности. Можно, например, заняться строевой подготовкой. Тогда, в следующий ход боевой дух ваших войск повыситься и они смогут пройти большее расстояния, нежели обычно.
Вообще, надо признать, что элементы логистики и общего управления войсками в игре прописаны на достаточно хорошем уровне. Постоянно приходиться думать не только куда идти, но и каким маршрутом. И, стоит ли идти сейчас, не лучше ли переждать? В этом плане игра чем-то напоминает серию Heroes of Might and Magic, с тамошними забегами по лесопилкам, шахтам и местам набора войск.
На этом, однако, возможности глобальной карты не исчерпываются, ведь на ней можно найти ещё и приключений на свою королевскую голову. Приключения выглядят примерно так же, как и текстовые квесты в «Космических рейнджерах». Тем, кто не знаком, поясню механику данного процесса. В виде простого текста вам описывают некую ситуацию, а затем предлагаю выбрать один из возможных вариантов действия. В зависимости от того, какие решения вы принимаете, будет зависеть исход событий. Также на результат оказывают влияния характеристики персонажа, который выполняет квест. Если в процессе выполнения задания, вам будет предложено испытание силой или магией, то предпочтительнее, чтобы подобная участь выпала на плечи персонажа, у которого одна из этих характеристик развита выше среднего уровня. В целом, проходить квесты интересно. Все они разные, не похожи друг на друга и переполнены деталями кельтского фольклора.
Многие, наверное, спросят – для чего так подробно расписывать стратегическую карту? Ответ прост – из подобных элементов складывается сюжет. Да, в этой стратегической игре есть сюжет. И, не просто сюжет, а нелинейный сюжет. История становления Артура сына Пендрагона, разбитая на главы, обильно переплетается с судьбами людей и сидхе различными историческими событиям и древним эпосом. В результате, в каждой главе возникает несколько вариантов развития сценария. Причем различия между ними таковы, что за одно прохождение выполнить все сюжетные задания, просто невозможно. А ведь есть ещё и побочные квесты.
Очень хорошо развита система дипломатии. Игру практически невозможно пройти с помощью грубой силы. Армия набирается долго. На то, чтобы собрать большую и сильную дружину, требуется иногда 8-10 ходов. Каждый ход занимает один сезон, т.е. 3 месяца. Когда же армия собрана, её нужно кормить и содержать. Добываемого же хлеба и золота – всегда в обрез. В результате, сил хватает на 2-3 полноценных отряда. А их явно маловато, чтобы надежно прикрыть все важные оперативные направления. Ведь лорды-соседи не уступают вам по силе. А армии сидхе же, намного сильнее. Поэтому, там, где не получается действовать силой, придется действовать хитростью и коварством.
В ходе решения очередной проблемы, вам постоянно придется делать выбор между диктаторскими или дипломатическими ходами, старой и новой верой. Результаты ваших действий будут отражаться на вашем мировоззрении.
Мировоззрение имеет четыре полюса. Восточный и Западный, назовем их так, определяются вашей верой. Чем чаще вы будете делать выбор в пользу христианства или старой веры, тем сильнее ваше мировоззрение будет смещаться в сторону выбранной религии. Это существенно повлияет не только на дальнейшее прохождение игры, но, также, на типы войск, доступных для найма. Чем сильнее вы будете поддерживать своими действиями старую веру, тем проще вам будет находить общий язык с друидами, магами, сидхе. И напротив, тем хуже будут ваши отношения с христианской церковью и лордами, поддерживающими христианство.






