Arma 2: Domination mod. by Rolegame.RU

Arma 2: Domination mod. by Rolegame.RU

Вступление

История серии ArmA (Armed Assault) начиналась с момента выхода Operation Flashpoint. Этой игрой Bohemia Interactive Studio кардинально изменила облик shooter’ов от первого лица, показав, что на их основе можно создать многожанровый проект, объединяющий собой шутер, симулятор и даже стратегию.

Игра ArmA 2 продолжает традиции OFP, представляя собой фактически, упрощенный военный симулятор. Этот военный симулятор позволяет игровыми средствами имитировать действия малых и сверхмалых боевых групп при поддержке других родов войск: авиации, артиллерии, танков и даже ВМС. Если говорить упрощенно, то посредством игры можно отыграть любой локальный конфликт малой напряженности наподобие контртеррористической операции в Чечне, вооруженный конфликт в Южной Осетии и Абхазии, войну в Афганистане, боевые действия в республиках бывшей Югославии, диверсионные операции ГРУ и т.п.

Безусловно, всё это относится, в первую очередь к сетевой игре. Когда на поле боя встречаются живые люди, вооруженные теоретическими знаниями и практическим опытом (игровым). Появляется возможность отыграть полноценную общевойсковую операцию по всем правилам военной науки. Насколько, конечно, это позволяют игровые условности и уровень теоретической подготовки. И вот тут, приходиться признать, что огромный потенциал игры оказывается невостребованным. К сожалению, подавляющее большинство (если не сказать все) игроков российского сектора воспринимают Arma 2 как, своего рода Battlefield, Call of Duty или Counter Strike на открытом пространстве, только с танками и самолётами.

Практически все, так называемые, «отцы» – ведут себя как обыкновенные «духи»: бегают по открытом полю на прицеле пулеметов противника, идут в бездумную атаку на вражеский ЗРК и т.п. Разумеется, все они гибнут от первой же пули, после чего начинают рассказывать страшные сказки о том, как «боты видят сквозь стену» или о «невозможности подбить ЗРК Авенджер». Большая часть из них уходит после этого на сервера PvP, где, играя против таких же неумелых игроков, гордится своим мастерством. Однако стоит такому игроку зайти на сервер с повышенным реализмом, как его начинают убивать, фактически, каждую минуту. При этом, даже несмотря на то, что у такого игрока может быть огромный личный счет, количество игровых смертей будет также высоким.

Безусловно, никто не запрещает воспринимать ArmA 2 как ещё один Call of Duty - каждый выбирает геймплей себе по вкусу. Однако команде сайта Rolegame.RU такой геймплей не подходит. Мы предпочитаем отыгрывать сценарии по всем правилам военного искусства, без малоосмысленной в нашем понимании беготни и суматошной пальбы во все стороны, наш выбор – геймплей вдумчивый, размеренный и продуманный. И, безусловно, командный. Команда – это основа победы. А мерило успеха для нас: коллективное выполнение поставленной задачи и избежание потерь, а не личный killboard игрока. И вот тут-то оказалось, что у российского сообщества играющих в ArmA 2 нет подобных команд и сценариев, по крайней мере, мы таковых не нашли. В связи с чем было принято решение начать разрабатывать собственные сценарии, основанные на повышенном реализме и вырабатывания у игроков уважения к работе в команде, наша цель – заставить игрока вдумчиво подходить к вопросу выполнения задачи и использовать все возможности, предоставляемые игрой. Для этого мы и создали нашу первую собственную модификацию знаменитого сценария Domination от Xeno.

Основа нашего сценария – это реализм, деление на классы и командная работа. Стоит отметить, что реализм мы внедряем вплоть до того момента, пока он не начнет мешать геймплею. Потому что Arma 2 – это всё-таки игра, а не боевой симулятор для подготовки офицеров младшего и среднего звена. Требования же к геймплею на нашем сервере определяем мы.

Если вас устраивает подобный игровой процесс, то добро пожаловать на наш сайт и в нашу команду. Тем же, кого интересует исключительно экшен-составляющая и собственный счет, стоит испытать свои силы на других ресурсах. Мы не собираемся никому навязывать выбранный нами стиль игры, однако это наш сервер, на нем действуют наши правила и объясняться перед каждым игроком, почему у нас стоят такие условия реализма мы не намерены, для этого существует текст изложенный ниже. В то же время, мы всегда открыты для конструктивного обсуждения проводимых мероприятий, обоснованного обсуждения улучшений сценариев и сотрудничества с другими вменяемыми игроками и командами.

Об авторе

Rolegame.ru