Вступление
История серии ArmA (Armed Assault) начиналась с момента выхода Operation Flashpoint. Этой игрой Bohemia Interactive Studio кардинально изменила облик shooter’ов от первого лица, показав, что на их основе можно создать многожанровый проект, объединяющий собой шутер, симулятор и даже стратегию.
Игра ArmA 2 продолжает традиции OFP, представляя собой фактически, упрощенный военный симулятор. Этот военный симулятор позволяет игровыми средствами имитировать действия малых и сверхмалых боевых групп при поддержке других родов войск: авиации, артиллерии, танков и даже ВМС. Если говорить упрощенно, то посредством игры можно отыграть любой локальный конфликт малой напряженности наподобие контртеррористической операции в Чечне, вооруженный конфликт в Южной Осетии и Абхазии, войну в Афганистане, боевые действия в республиках бывшей Югославии, диверсионные операции ГРУ и т.п.
Безусловно, всё это относится, в первую очередь к сетевой игре. Когда на поле боя встречаются живые люди, вооруженные теоретическими знаниями и практическим опытом (игровым). Появляется возможность отыграть полноценную общевойсковую операцию по всем правилам военной науки. Насколько, конечно, это позволяют игровые условности и уровень теоретической подготовки. И вот тут, приходиться признать, что огромный потенциал игры оказывается невостребованным. К сожалению, подавляющее большинство (если не сказать все) игроков российского сектора воспринимают Arma 2 как, своего рода Battlefield, Call of Duty или Counter Strike на открытом пространстве, только с танками и самолётами.
Практически все, так называемые, «отцы» – ведут себя как обыкновенные «духи»: бегают по открытом полю на прицеле пулеметов противника, идут в бездумную атаку на вражеский ЗРК и т.п. Разумеется, все они гибнут от первой же пули, после чего начинают рассказывать страшные сказки о том, как «боты видят сквозь стену» или о «невозможности подбить ЗРК Авенджер». Большая часть из них уходит после этого на сервера PvP, где, играя против таких же неумелых игроков, гордится своим мастерством. Однако стоит такому игроку зайти на сервер с повышенным реализмом, как его начинают убивать, фактически, каждую минуту. При этом, даже несмотря на то, что у такого игрока может быть огромный личный счет, количество игровых смертей будет также высоким.
Безусловно, никто не запрещает воспринимать ArmA 2 как ещё один Call of Duty - каждый выбирает геймплей себе по вкусу. Однако команде сайта Rolegame.RU такой геймплей не подходит. Мы предпочитаем отыгрывать сценарии по всем правилам военного искусства, без малоосмысленной в нашем понимании беготни и суматошной пальбы во все стороны, наш выбор – геймплей вдумчивый, размеренный и продуманный. И, безусловно, командный. Команда – это основа победы. А мерило успеха для нас: коллективное выполнение поставленной задачи и избежание потерь, а не личный killboard игрока. И вот тут-то оказалось, что у российского сообщества играющих в ArmA 2 нет подобных команд и сценариев, по крайней мере, мы таковых не нашли. В связи с чем было принято решение начать разрабатывать собственные сценарии, основанные на повышенном реализме и вырабатывания у игроков уважения к работе в команде, наша цель – заставить игрока вдумчиво подходить к вопросу выполнения задачи и использовать все возможности, предоставляемые игрой. Для этого мы и создали нашу первую собственную модификацию знаменитого сценария Domination от Xeno.
Основа нашего сценария – это реализм, деление на классы и командная работа. Стоит отметить, что реализм мы внедряем вплоть до того момента, пока он не начнет мешать геймплею. Потому что Arma 2 – это всё-таки игра, а не боевой симулятор для подготовки офицеров младшего и среднего звена. Требования же к геймплею на нашем сервере определяем мы.
Если вас устраивает подобный игровой процесс, то добро пожаловать на наш сайт и в нашу команду. Тем же, кого интересует исключительно экшен-составляющая и собственный счет, стоит испытать свои силы на других ресурсах. Мы не собираемся никому навязывать выбранный нами стиль игры, однако это наш сервер, на нем действуют наши правила и объясняться перед каждым игроком, почему у нас стоят такие условия реализма мы не намерены, для этого существует текст изложенный ниже. В то же время, мы всегда открыты для конструктивного обсуждения проводимых мероприятий, обоснованного обсуждения улучшений сценариев и сотрудничества с другими вменяемыми игроками и командами.



Неплохо вышло. Правда, очепяток много. Надо править
Сейчас пробежал мельком, ошибок и опечаток – море, вызывай спецгруппу Феникс.
море слил, осталась мелкая лужа!
Молодец
Вызывает уважение. Очень полезно для всех модификаций и миссий.
Случайно нашел этот сайт и мне очень понравилась задумка, я пытался реализовать эту идею на сервере своего клана, но там по прежнему играют как стадо баранов, без всякой тактики тупо попадая под пули. Я немного модифицировал вашу версию доминации, добавив возможность каждому солдату рыть окопы(вырыв окоп нельзя вырыть новый не демонтировав старый, место вырытого окопа, а также информация о том кто вырыл окоп отображается специальным маркером на карте, невозможно вырыть окоп на склонах и неровных поверхностях), также добавил русскую озвучку для скрипта «Revive», добавлена тюрьма(игрок с отрицательным счетом будет автоматом отправлен туда), добавлена приятная музыка на старте миссии(музыка из стандартных возможностей армы2, поэтому не увеличивает объем миссии). Скажите как я могу залить миссию на сайт или скинуть админам на почту
На наш сервер – никак нельзя залить.
На нашем сервере мы размещаем только собственные сценарии.
Можно присоединяться к команде нашего сайта и участвовать в разработке сценария.
Так это и есть ваш сценарий(это доминация которая у вас стоит на сервере,только добавлены вещи которые я описал выше), я только добавил туда новые элементы, которые не нарушают баланс игры, а делает игру более интересной, и также теперь защищает от игроков которые разрушают собственную базу и убивают дружественных солдат(как только счет игрока становится отрицательным он попадает в тюрьму на некоторое время)
Доброе время суток, извините если не туда пишу дело в том что я несколько раз играл на серваке rolegame но в последнее время не могу зайти. Кто может помочь по это беде, просто мне понравилась командная игра.
Это я понял, я просто к тому, что на нашем сервере все новые элементы мы добавляем сами. Во-первых, у нас есть своё представление о том, что нужно именно нам. Во-вторых, как показывает опыт, при добавлении чужих скриптов – их всегда нужно проверять. Сейчас львиную долю работы занимает исправление багов Xeno.
Т.е. мы сами определяем нужность тех или иных фич и то, как они будут функционировать. Что касается окопа, то задумка хорошая, подобное мы уже продумывали. Если запостите скрипт на наш форум, то после тестирования, мы его внедрим. Разумеется, с указанием авторства. Что касается тюрьмы, то здесь не всё просто. Например, что делать с френдлий файром? Игроков, которые регулярно разрушают базы мы оперативно отправляем в бан, выйти из которого можно только покупкой новой версии игры и получением нового ID. Поэтому нарушения у нас редки.
Музыка и озвучка они не критичны. Но, в целом, как я уже говорил, можете зарегистрироваться на форуме и обсудить данные фичи.
У нас сменилась площадка, где размещен сервер. Поэтому сейчас для захода нужен либо «белый», т.е. выделенный IP-адрес, либо необходимо включить в настройках роутера (если он стоит) DMZ. К сожалению, пока это неудобство устранить нельзя из-за технических ограничений провайдера.