На фоне бурных восторгов и презрительной ругани касательно игр по Вселенной «Ночного дозора», относительно незаметно прошел выход еще одной игры, по совместной книге Перумова и Лукьяненко – «Не время для драконов». Те, кто читал, думаю согласятся со мной: данная книга отличается от сольного творчества Лукьяненко. Возможно, не блещущее глубинами мысли, но крепкое и качественное развлекательное чтение, позволяющее вполне увлеченно и с интересом скоротать несколько вечеров. И меня немало удивило, что игра получилась в точности в этом же стиле. Рассмотрим поподробнее.
Итак, перед нами «классическая партийная action/rpg», как гласит описание игры на обложке диска. Действительно, с первых моментов игры становится ясно, что все это мы десятки раз уже видели. Герой, к которому по ходу пьесы присоединяются компаньоны, путешествует по дикой, так и по населенной местности, беседует с дружелюбными персонажами, лупцует враждебных, собирая деньги и разное барахло, получает опыт, попутно становясь все более сильным и умелым. И действительно, осталась бы эта игрушка интересной лишь горстке фанатов книги, навевая на всех остальных невыразимую скуку, если бы не одно «но».
Разработчики применили довольно редкий в игровой индустрии подход – необходимо-достаточного минимума. Они не старались объять необъятное, впихнув в один флакон как можно больше популярных фич и эффектов, а взяли только то, что действительно необходимо в подобной игре, чтобы она не оказалась за гранью примитивизма. Но зато этот самый минимум старательно отладили и довели до ума. И в самом деле, на протяжении всей игры не оставляют противоречивые мысли, что хотелось бы всего того же, но побольше. Что не портит удовольствия от качественно, до мелочей проработанных деталей, имеющихся в наличии.
Начнем, как водится, с графики. О ней можно сказать, пожалуй, одно – она есть. Никаких новомодных изысков, минимум детализации. И в то же время никаких мелькающих на пол-экрана спецэффектов, мягкая цветовая палитра, достаточное для погружения в атмосферу качество деталей. Так же и с озвучкой. Диалоги не озвучены, набор боевых звуков и кличей ограничен. Но зато как качественно сделан фон. Тихое шуршание листьев, каркающая в отдалении ворона; Тель, удивительно нежным голоском читающая боевое заклинание… Ничего лишнего, ничего напрягающего, и в то же время непостижимым образом впечатляет, заставляет верить.
Дизайн локаций заслуживает высшей оценки. Проработаны тщательно и с любовью. Лес похож именно на лес, а не на охапку воткнутых куда попало деревьев. Город, что характерно, ничуть не заставляет сомневаться в своей достоверности. В целом – уникальная стимпанковская атмосфера игры удалась на 100 процентов, полностью соответствуя книжному оригиналу. Что уже заставляет простить игре многие недостатки.
Теперь непосредственно об игровом процессе. Имеется главный герой, один-единственный, взятый из книги. Никакой возможности выбора, как и возможности заранее определить его характеристики и умения. Но с достаточно обширным деревом возможных умений, некоторые из которых открываются по ходу сюжета, чтобы дать простор для фантазии при его развитии. Герою полагаются верные спутники – два сюжетных и пять опциональных, из которых в партию можно выбрать троих (или менять по ходу игры). Каждый спутник со своим уникальным набором умений. Парочка чистых воинов, парочка магов, остальные – различные комбинации того и другого. Из них отдельного упоминания заслуживает гном, который, будучи правильно прокачан и вооружен пулеметом и ручными гранатами, превращается в настоящую машину смерти. Помимо умений героям при повышении уровня требуется поднимать характеристики (так же обычный набор, сила-мудрость-восприятие и т.д.), и время от времени можно выбирать перки. Тут следует отметить явный недостаток – перки выпадают рандомно при повышении уровня (1 на 3 или 1 на 2 уровня), и приходится бдительно следить, чтобы сохранить игру непосредственно перед повышением, а потом несколько раз загружаться, пока не выпадет перк, полезный для данного персонажа.
Разнообразие игровых предметов удовлетворит самый взыскательный вкус и соответствует любому возможному развитию персонажей. Предоставляется широкий выбор холодного и огнестрельного оружия и доспехов, разделенных на несколько типов, каждый из которых требует соответствующей прокачки, а так же магической бижутерии. По мере развития персонажей становятся доступными все более мощные разновидности выбранного типа оружия и боеприпасов.
Сама боевая система не сулит никаких неожиданностей – каждое действие требует определенное время на перезарядку, что заставляет творчески подходить к выбору умений на панели быстрого доступа и их очередности при использовании, поскольку ничто не мешает использовать другое умение, пока перезаряжается одно. И даже чередовать метательное и ударное оружие. Имеется активная пауза, позволяющая спокойно раздать команды всей партии. Паузу можно настроить на автоматическое срабатывание при определенных условиях. Единственным нововведением, не встречавшимся мне в других играх, является в точности соответствующая книге зависимость эффективности стихийных заклинаний от времени суток. Если в определенный час наибольшую силу имеет магия огня, то заклинания воды, что вполне логично, в это время окажутся почти бесполезны. Что дает дополнительный простор для тактических комбинаций.
Сюжет игры катится по накатанным рельсам и вполне предсказуем для читавших книгу. Впрочем, имеется несколько непринципиальных отличий, оказывающихся приятным или просто забавным сюрпризом. Побочных заданий совсем немного они просты и незамысловаты. Имеющийся игровой компас, переключаемый на цель любого активного задания, в любом случае не даст сбиться с пути истинного. Поскольку сюжет до обидного короток и развивается стремительно, в игре постоянно ощущается критическая нехватка опыта, что дает серьезный стимул для подробного исследования локаций и выполнения всех возможных побочных квестов. Сюжет вообще является самым уязвимым местом этой игры. В течении всего прохождения меня не оставляло чувство, что я играю в некую демку, или пролог, а настоящая игра начнется тогда, когда закончатся описанные в книге события. Мечтал о том, что будет возможность выбрать за Виктора, в кого он превратится, повоевать с Прирожденными, пройтись по Серединному миру уже в качестве полновластного Владыки, а может даже заглянуть в мир Прирожденных. Как говорил герой известного мультика – ну вот, на самом интересном месте! Финальные титры неумолимо останавливают полет фантазии.
Несмотря на очевидные недостатки, главным из которых являются простота и краткость, игра представляет собой вполне качественный продукт, способный принести несколько действительно интересных вечеров. Невозможно проанализировать общее впечатление, но из вроде бы предельно простых деталей составляется по-настоящему глубокая, увлекательная и неповторимая атмосфера игры. Необходимо так же упомянуть удивительную для отечественного продукта стабильность игры. В общем, велика вероятность, что когда меня в очередной раз все на свете достанет, я достану с полки именно этот диск. Я знаю очень мало игр, о которых я могу сказать то же самое. И я искренне пожалел, что не приходится ждать продолжения. Хотя, вполне вероятно, это и к лучшему.


























НВДД и правда очень неплохая игра. Но для меня минусом стало практически дословное повторение сюжета книги. И решение перечитать книгу перед покупкой игры было ошибочным =) Играть было просто не интересно, т.к. через какое-то время начал понимать, что уже заранее знаю что сейчас произойдет.
Вот вышедший в то же время «Трудно быть богом» в этом плане показался намного удачнее.