Новость о том, что известный разработчик всевозможного треша, студия Gaijin Entertainment взялась за разработку авиасимулятора, не вызвала у меня особого оптимизма. Те из проектов студии, что были мне известны: «Волкодав», «Бумер», «Параграф 78″ – представляли собой поделки весьма низкого качества, призванные приносить прибыль, спекулируя на раскрученных брендах. Представлялось сомнительным, чтобы создатели подобного могли бы выпустить приличный авиасимулятор, способный конкурировать с серией «Heroes» от Transmission Games. О конкуренции с абсолютным королём «Ил-2: Забытые сражения» речи и идти не могло.
Ближе к релизу сомнения получили дополнительную подпитку. Версия игры на приставках выходила под именем IL-2 Sturmovik: Birds of prey, что, как нетрудно догадаться, представляло собой очередной маркетинговый трюк, или, говоря проще, паразитирование на известном бренде. Впрочем, релиз игры на ПК избавился от сходства с известным авиасимулятором. И неудивительно. Кроме конкуренции с продуктом 1С, подобное название вызвало бы и невольное сравнение с детищем Олега Меддокса. А вслед за сравнением, полилась бы и волна критики, ибо до уровня настоящего «Ил-2″ проект Gaijin Entertainment не дотягивает.
Чтобы с самого начала правильно расставить акценты и в будущем уже не возвращаться к этому вопросу, выскажусь вполне определенно: «Крылатые хищники» – это аркадный авиасимулятор. Наличие в игре псевдореалистичной физики – не играет никакой роли. На аркадность указывает характер миссий, набор кампаний и классические аркадные элементы. При этом, всё это настолько знакомо и узнаваемо, что вывод о том, что «Крылатые хищники» - это клон «Heroes of the Pacific», вышедшей в 2005 году, сложно оспорить. Поэтому не будет лишним и сравнение «Крылатых хищников» с недавно вышедшими «Heroes over Europe», продолживших дело «Heroes of the Pacific». Ибо обе игры очень похожи друг на друга структорой и особенностями геймплея.
Сюжет игры разбит на несколько компаний, охватывающих разные театры военных действий и разные периоды Второй мировой войны. Начиная службу на туманных берегах Альбиона, мы примем участие в Битве за Британию. Затем перенесемся на тысячи километров к востоку и сойдемся в схватке с нацистами в небе над Сталинградом. После капитуляции 6-ой армии Паулюса, судьба закинет нас далеко на юг, где мы будем обеспечивать высадку союзников в Сицилии. После этого будут Корсунь-Шевченковская операция, контрнаступление немцев в Арденнах и, наконец, финальная битва за Берлин.
Должен признаться, что кроме операции «Хаски» (высадка союзных войск в Сицилии) и битвы за Сталинград, остальные кампании не вызвали у меня никакого интереса. Битва за Британию присутствовала в таком количестве авиасимуляторов, что уже успела набить оскомину. Особенно это касается обязательного ритуала с облетом радара и пролетом над Дувром. Да и в тех же «Heroes over Europe» знаменитое сражение в воздухе показано намного лучше, особенно отражение налетов на Лондон. Создается впечатление, что выбор того или иного периода Второй мировой был продиктован исключительно маркетинговыми соображениями.
Миссии связываются между собой анимированными заставками на движке игры. Заставки эти обладают одним несомненным достоинством – их можно промотать. Я прекрасно помню отличные и стильные заставки HoE – прекрасно озвученные и красиво оформленные. На их фоне ролики «Крылатых хищников», в которых монотонно вещает голос артиста, известного по десяткам плохих локализаций, смотрятся очень бедно и блекло. Впрочем, озвучка в игре также вызывает непреодолимое желание выключить её. Особенно раздражает дублированный ответ ведомого: «Понял, понял». Зачем повторять одно и тоже два раза?
Даже песня из знаменитого фильма не сможет скрыть весёлый характер игрового процесса
Технически же игра выглядит очень неплохо. Движок и картинка выдаваемая им – самая сильная часть проекта. Красиво и детально проработанная поверхность земли. Сочные взрывы и весьма натурально выглядящие дымы. Здесь разработчики потрудились на славу. «Крылатые хищники» выглядят по-современному, не уступая своим конкурентам ни одного байта, ни одного полигона. Особенно впечатляюще выглядит небо над Сталинградом, затянутое дымом пожаров, разрывами зенитных снарядов и чадящими кострами сбитых самолетов. Картина на экране монитора настолько красочна и эффектна, что невольно заставляет забыть о всех недостатках игры, уверенно перетягивая на себя одеяло. Пожалуй, «Крылатые хищники» могут легко повторить судьбу FarCry, которому за красивую графику, прощали все огрехи геймплея.
Как уже говорилось в начале рецензии, «Крылатые хищники» – это аркадный авиасимулятор. Аркадность заключается не только в упрощённой физической модели или управлении самолётом. Аркадность, прежде всего, заключается в дизайне сценариев миссий. Уничтожение определенного количества самолетов за конкретный отрезок времени, задания в стиле «убей их всех» и тому подобное – это признаки аркады, а не серьезного авиасимулятора. Игра заставляет сосредоточиться на экшен-составляющей геймплея, а не на управлении самолётом, звеном или оценкой сложившейся ситуации. Стреляй как можно больше и наслаждайся красивой картинкой – вот краеугольный камень, на котором базируется геймплей А уж игра тебе в этом поможет: самовозобновляющийся запас патронов, снарядов, РС-ов и бомб – не оставит вас на поле боя беззащитным перед противником. В игре нет чек-поинтов, зато если вас собьют можно тут же возродиться и продолжить бой. При этом, количество возрождений может быть сколько угодно бесконечно большим.
Впрочем, несмотря на то, что летать и стрелять можно очень долго, есть во всем этом и определенный недостаток. Дело в том, что некоторая часть миссий в игре, особенно в русской компании безнадежно затянуты. Иные могут длиться не один час, превратившись в унылый и слабоосмысленный воздушный тир. Да и дизайн миссий оставляет желать лучшего. Завоевывать превосходство в воздухе, сражаясь на И-16 с Bf-109? Интересно, где это разработчики начитались подобного? Вероятно, они не знают, что хоть И-16 и мог вести маневренный бой с «мессершмиттом», завоевать превосходство в воздухе было ему не под силу? Советская кампания – наиболее слабая часть игры. Скверно проработанная, пестрящая багами и недоделками. Создаётся впечатление, что её добавили для галочки, чтобы избежать обвинений в отсутствии патриотизма.
Владельцами дисковых версий игры! Чтобы авторизоваться на сайте yuPlay и иметь возможность скачивать обновления, вам нужно зайти режим Онлайн (сетевая игра), после чего игра у вас повиснет. Не пугайтесь, даже если не удастся переключиться по Alt+TAB. Нажмите последовательно Ctrl+ESC, затем два раза клавишу вверх, после чего два раза клавишу Enter. После чего вы попадёте в режим выбора аккаунта Windows XP. Выберите свой аккаунт и у вас загрузиться ваша операционная система со всеми запущенными приложениями. Скорее всего активным будет окно регистрации, куда вам надо будет ввести код активации, указанный на коробке с диском или в руководстве пользователя. Введите его. После этого, вы сможете скачивать обновления, патчи и играть на серверах yuPlay.
Не всё в порядке и в управлении самолётом. Так, я был несказанно удивлен, узнав, что Ил-2 может выпускать РСы не только вперед, но и под углом к оси полёта. Дело в том, что если вы захватили цель в прицел, то РС-ы будут лететь в сторону захваченной цели, а не туда, куда смотрит нос самолёта. При этом, в игре нет никакой возможности переключаться между наземными или воздушными целями, или выбирать ближайшего к себе противника. Поэтому, ситуация, когда вам надо штурмовать наземные войска, а в прицеле у вас Bf-109 – встречается очень часто. Так же, как и обратная ситуация. Вам надо сбить самолет противника, а прицел показывает вам грузовик.
Очень странно обстоят дела и с системой повреждений. Нет, не вашего самолета, а вражеских. Например, чтобы сбить He-111, который не является выбранной вами целью, можно одной короткой очередью. Но как только вражеский самолет попадает в прицел – его здоровье увеличивается во много раз. Приходиться стрелять, стрелять и стрелять, прежде, чем удастся сбить его. При этом, уничтожить самолет можно только целиком, весь. Игра не просчитывает повреждения отдельных узлов. Так что не надейтесь убить стрелка и облегчить себе задачу. Удивляют и собственные ведомые, умудряющиеся обгонять мой самолет, разогнавшийся на форсаже. Удивляет и сам форсаж, который встречается абсолютно на всех типах самолетов, включая И-16. После такого говорить о какой-то, даже минимально реалистичной летной модели, не приходится.
Впрочем, это не единственные баги. Так, например, у меня отказался работать обзор из кабины. Несмотря на то, что в настройках управления я привязал все необходимые команды к «шляпке» джойстика, вертеть головой в полете мой пилот не мог. Оставляет желать лучшего и авиамузей. Не совсем понятно, из каких соображений все самолеты в нем непрерывно вращаются вокруг своей оси, причем вращение это невозможно нормально остановить. Уже через две минуты у меня закружилась голова и я прекратил попытки рассмотреть какую-либо модель получше. Отмечу только тот факт, что проработаны они хуже, чем в продукте Олега Меддокса. Впрочем, как я уже говорил, игра выглядит настолько красиво, что встречающиеся баги можно ей простить.
Если перечисленные недостатки не испугают вас, то «Крылатые хищники» смогут доставить вам немало приятных минут. Заданий в игре много и все они достаточно разнообразны. Отражения воздушных налетов, завоевание превосходства в воздухе, штурмовка наземных объектов и атака вражеских кораблей. Экшен-составляющая игры удалась на славу, этого нельзя не признать. При этом, настройки уровня сложности, позволять играть с комфортом даже тем игрокам, кто до этого ни разу не брал в руки джойстик. А вот опытным вирпилам, привыкших к настоящему «Ил-2», тем, кто освоил Lock On или «Ка-50 Черная акула» - «Крылатые хищники» вряд ли смогут дать что-то новое.
Не будет сильным преувеличением сказать, что «Крылатые хищники» – это игра для детей. На это однозначно указывает характер геймплея, основанный больше на внешнем эффекте, чем на внутреннем содержании. И дело не только в настройках реализма. На это указывает и определенная выхолощенность дизайна игры. Например, лобовое стекло вашей машины может забрызгать масло из пробитого маслопровода. Оно может покрыться паутиной трещин и каплями дождя. Однако его никогда не забрызгает ни капелька крови. Точно также обстоят дела и с дизайном локаций. Самый наглядный пример – Сталинград. Несмотря на то, что внизу под вами идут ожесточенные бои, разработчики показывают нам веселую мирную картинку – опрятные дома, море зелени, ухоженные окраины с огородами. Ни руин, ни изрытой и перепаханной снарядами и бомбами земли. Ничего из того, что после себя оставляет война.
«Крылатые хищники» – это красивая, эффектная, но абсолютно пустая по внутреннему содержанию аркада.



















































Спасибо за рецензию, интересно почитать.
В начале третьего абзаца опечатка:
Ага, спасибо
в режиме аркады там работает «упрощенный» прицел, который при наведении на цель смещается в сторону цели (типа так легче из пулеметов в режиме захвата цели попадать). А ракеты как раз летят всегда куда надо – по курсу самолета.
Перед написанием ревью надо было все-таки включить режим «симулятор», подключить палку, трекир.. и не требовать от упрощенных режимов того чего там быть не может\не должно.
Расчитывает, но визуальная модель не так подробна как логическая.
это ж сраный РС-гейинг с миллионом периферии.., вы бы настроили контроллер нормально сначала везде: и в драйвере, и в игре, и откалибровали.. У остальных всё работает и с обзором все ок, и в ангаре ничего не вращается.
Вы бы на форуме спросили чтоль – баг\не баг прежде чем в обзор выносить собственную недалёкость.
игра в основном для мейнстрима, т.е. большинства игроков.
даже 30-40летние с сухого нормально рубятся в онлайне, и им поебать на мнение аффтара.
Там есть не только «геймплей»; если бы у вас интернет позволял не только писать всякое без разбора, но и поиграть в онлайн – было бы жить интереснее чуток.
А вот в HoE ничего не смещается. В «Стальных монстрах» ничего не смещается. И как это меняет тот факт, что захват цели в игре работает, через задницу? А? В игре есть фильтрация по наземным и воздушным целям? Есть возможность выбрать ближайшего к себе врага? Есть возможность перебора цели вперед и назад? Это, между прочем, не симуляторные фичи, это АРКАДНЫЕ фичи. И их у вас – НЕТ.
Видео посмотрите, так как раз видно, куда они летят. Или, надо пальцем ткнуть на какой минуте? Могу ткнуть.
Для этого у меня есть «Ил-2″, зачем мне «Крылатые хищники» с их перезаряжаемым боезапасом и заданиями «убей их всех»? На аркадность игры указывает характер заданий. Ничего общего с симулятором игра не имеет. Поиграйте в «Ка-50″. Узнаете, что такое симулятор. Как минимум, с точки зрения дизайна миссий.
Сайтек X-52Pro Flight – устроит? Что касается тракира, то, пожалуй, я это запомню. Оказывается, в КХ можно играть только тем, у кого TrakIR есть? Я правильно понимаю? Можно я добавлю в рецензию, что игру нельзя покупать тем, у кого этого девайса нет? Спасибо.
А что, в режиме симулятора в игре не перезаряжаются бомбы и ракеты, да? Или в режиме симулятора не возникает заданий – убить врагов за как можно более короткий промежуток времени? До вас не дошло, что аркадность игры проистекает из дизайна миссий?
Речь шла о том, что стрелка убить нельзя. Можно либо сбить самолет, либо не сбить. Стрелок погибает только с самолетом вместе. Опровержений этого я не увидел. Ваши пустые слова – меня не убеждают.
Почему-то в других играх у меня ничего не вращается. Почему в Ил-2 все работает? Почему Арме2 работает? Почему в «Стальных монстрах» работает? Почему в «Ка-50″ работает? Почему в HoE все работает? Не работает только в КХ. Видимо, такая игра, особенная? Или дело в чьих-то кривых ручках?
Как только у оппонента заканчиваются аргументы, он переходит на хамство. Видимо, недалекий оппонент
Сухой для меня не показатель. У меня своя голова на плечах. И мне глубоко пофиг, кто и во что там играет. Тем более, что в рецензии речь шла о сингле, если вы не заметили, а не об онлайне. Читайте внимательно.
Кстати, на том же самом сухом, как я погляжу, ваша тема далеко не самая популярная и опытных вирпилов там нет вообще. При этом, даже в вашей теме, многие высказываются в духе, что рецензия злобная, но правильная.
На том же сухом замечательным образом обсуждают мои рецензии на «Стальную ярость» и «Харьков 1943″. И приводят их в пример другим ресурсам. Причем делают это сами разработчики из Грейвтим. Ссылочку дать, или сами найдете?
Возжелаю под лавкою. Если вы не были бы столь недалеким, то знали бы, что команда сайта, и я в том числе, успешно играет по сети в Armed Assault 2, для чего требуется весьма неплохой коннект. Не стоит делать скоропалительных выводов, вы уже в который раз показали свою недалёкость. Зато, спасибо, что подтвердили мысль, будто сингл в игре убогий и скучный, уже ДВА раза.
Возникает вопрос, если вы тоже считаете, что сингл в игре не стоит внимания, что же вы так возмущаетесь-то? Про он-лайн игру, в рецензии ни слова. Речь только о сингл-режиме. Причем о ПОЛНОЦЕННОМ сингл-режиме. Похоже, вы игру-то только в он-лайн и видели. Да?
И, чуть не забыл. У нас ещё будет видеорецензия на КХ. Следите за новостям
Посмотрел видео. Впечатляет. Проработка ландшафта и, даже не знаю как назвать, искажение перспективы, что ли? – лучшее, что я до сих пор видел в леталках. Достоверно чувствуется высота и скорость.
Но… Описание геймплея напрочь убило интерес к игре. Разве что, может быть, как-нибудь скачаю ее исключительно для того, чтобы полетать в режиме Free Flight (если он предусмотрен), ради самого полета.
ЗЫ: поскольку я принципиальный сингл-геймер, на онлайн-игру мне глубоко фиолетово, какой бы она ни была.
Да, графически игра на высоте. Я бы сказал – лучшее, что есть сейчас.
Ну, а геймплей – аркадный, да.
Радует поведение рецендента – на провокации и хамство не поддается.)
В реценции тоже все четко подано – положительные моменты игры – вот они, недоработки и минусы – пожалуйста. Все честно.)
Там на сухом теперь холивор, вокруг рецензии.
люди , подскажите как включить прицел?
Мануал покурить