Мародёр

Мародёр

Как показывает опыт, чем хуже положение дел в стране, тем сильнее и сильнее становится апокалиптическое мировоззрение. Как грибы после дождя, на свет появляются всевозможные пророки, прорицатели, учителя и наставники. Различные секты множатся словно саранча, отравляя разум людей страшными видениями грядущего Апокалипсиса, пытаясь увлечь за собой, обещая спасение.

Однако на фоне этой мутной волны лжепророков и ложных мессий Беркем Аль Атоми со своим произведением «Мародёр» стоит особняком. Рисуя мрачную картину грядущего будущего, он не опускается до слюнявых сказок о спасшихся праведниках. Автор показывает как развивается общество, лишенное скрепляющей его социальной составляющей. Как обычный обыватель превращается в безжалостного мародёра, поведение которого мотивируется отныне инстинктом выживания. Книга была настолько пугающей, выбивающейся из общего ряда своей антигуманностью, что, почти сразу, стала культовой. Неудивительно, что созданный сеттинг решили воплотить в компьютерной игре. Тем более, что тема постапокалиптического общества, в последнее время, стала встречаться не часто.

А скажут, что нас было четверо!

Завязка сюжета несложная. Российская власть окончательно упустила бразды правления в стране. Неслышно подобравшийся кризис усугубил и без того плачевное состояние некогда великой державы. Государство рвали на части локальные гражданские войны. В этот момент для поддержания правопорядка,  как это подавалось народу, был принят указ об ограниченном суверенитете и  на территорию страны был введен военный контингент НАТО. После чего, на широких русских просторах начал активно воплощаться в жизнь Иракский сценарий: геноцид, бандитские разборки, терроризм, гражданская война. Население оказалось на грани выживания.

Так начинается сюжет игры. Отныне, вы – Ахмет. Один из жителей захолустного уральского городка «Тридцатка», законная власть в котором ограничивается зданием администрации. А за её стенами творится полный беспредел: бандиты и ворьё всех мастей, жулики и спекулянты, мародёры и бомжи. Без света, водопровода, отопления, без еды – местные жители быстро превращаются в стаю озверелых шакалов, готовых порвать своего соседа за пачку макарон. Однако Ахмета порвать сложно. Он не шакал – он волк. Сильный, злой и безжалостный. Готовый дать отпор любому, кто покусится на его собственность.

Сюжет игры созвучен сюжету книги. Здесь нет добра и зла. Здесь есть только весы. На одной чаше лежит ваша жизнь, на другой – чья-нибудь ещё. Никаких решений в духе спасти всех и остаться чистеньким в игре нет. Жизнь жестокая штука, и Ахмет хорошо усвоил правила выживания в этом мире. Чтобы не подорваться на минах, заложенных в подземных складах Росрезерва, он предлагает пустить вперед бомжей. И хладнокровно наблюдает за их гибелью. Ведь их смерть – это его жизнь.

Драка за ништяки окончена. Нычку с тушней уделось отстоять.

Когда голодные соседи приходят его раскулачивать, он не менее хладнокровно устраивает им кровавую баню, несмотря на то, что со многими он прожил бок о бок много лет. Позже, когда он решает превратить свой дом в крепость, где будет жить только его семья – он хладнокровно выгоняет всех не нужных ему людей в другие дома, благо пустых квартир в округе полно. Ахмет не жесток, он безжалостен. Он не будет убивать направо и налево или издеваться над теми, кто слабее его только для того, чтобы почувствовать свою силу. Однако уничтожит каждого, кто будет стоять у него на дороге.

Всё, что касается адвенчурной составляющей в игре – сделано добротно. Задания, хотя точнее их будет правильнее назвать ситуациями, хорошо ложатся в рамки сеттинга, показывая звериный нрав окружающего мира. Вопросы морали здесь не уместны. Вариантов мирного решения проблемы не предоставляется. Приготовьтесь к тому, что открывать огонь придется часто, верить здесь никому нельзя. Кроме того, задания довольно разнообразны – провести разминирование, защитить Дом, по мародёрствовать в здании Администрации и т.п. Хотя, не будем лукавить, в итоге всё сводится к стрельбе.

Также нельзя не отметить хорошо проработанные персонажи, которые будут встречаться вам по дороге. Впрочем, не торопитесь испытывать к ним симпатию или антипатию. Вполне возможно, что человек, знакомство с которым началось не слишком удачно, в будущем присоединится к вашей партии. В то же время, другой, показавшийся «своим в доску парнем», в будущем попытается выстрелить вам в спину. В «Тридцатке» такое случается сплошь и рядом. Ощущение живости персонажей усиливается мастерски написанными диалогами. Каждый из героев говорит так, как его научила жизнь. По репликам можно сразу определить, к какой социальной прослойке относился персонаж, до того, как дело демократии победило окончательно.

На улицах "Тридцатки" можно встретить стелс-собак

Боевая система игры не претерпела серьезных изменений по сравнению с «7.62» и «Бригадой Е5». Как всегда сражения ведутся с помощью Smart Pause Mode, как называют разработчики этот режим. SPM представляет собой нечто средней между игрой в реальном времени и пошаговой. На выполнение каждого действия выделяется определенное количество времени. Как только действие оказывается выполненным, игра ставится на паузу, позволяя игроку сориентироваться и принять новое решение. Все события, сопровождаемые игровыми паузами поддаются регулировке. Если снять в настройках игры реакцию на все игровые события, то вы получите сражение, ведущееся в реальном времени.

Имеется в игре и хорошо проработанная ролевая система. Она представлена тремя блоками: параметры, навыки и перки. Параметры определяет физические характеристики персонажа – силу, выносливость и т.п. Навыки отвечают за уровень владения оружием. Перки – дают возможность качественно усиливать те или иные характеристики и особенности. Развитие персонажа происходит по мере выполнения квестов и зарабатывании очков опыта.

Огнестрельного оружия в игре много. Впрочем, обилие стволов, возможность их модификации тем или иным образом – это визитная карточка игр от «Апейрон». Пистолеты-пулеметы и пистолеты, гладкоствольные и нарезные охотничьи ружья, автоматы и пулемёты – арсенала, который со временем начинает скапливаться у главного героя, хватит на маленькую, но победоносную войну. Есть даже 12.7 мм пулемет «Утёс». К оружию прилагаются подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и ЛЦУ. Кроме того, специально обученный человек может внести ряд улучшений в ваш «ствол», сделав его точнее и ещё более смертоноснее. Не претерпел значительных изменений и инвентарь. Чтобы иметь возможность носить больше предметов, вам придется покупать рюкзаки, пояса, разгрузки и т.п. Ведь в карманах много не натаскаешь.Пожалуй, можно признать, что это лучший вид инвентаря, который можно придумать для подобной игры.

Анки нет, поэтому за пулемёт пришлось встать самому

Впрочем, далеко не всё в игре так хорошо. Технически проект отстал от современных игр лет на 10. Мутные текстуры, низкополигональные модели, неудобная камера. Кажется, со времен выхода «Бригады Е5″ ничего не изменилось. А ведь прошло уже немало лет. Пора бы осваивать новые горизонты. На одном сеттинге далеко не уедешь. Есть у «Мародёра», по сравнению с другими играми «Апейрона» есть и другой серьезный недостаток. Игра очень плохо работает с многоэтажными зданиями. Движок не умеет поддерживать прозрачность стен, чтобы показать скрывающегося за ними героя. Поэтому, чтобы заставить участника партии подняться на третий этаж пятиэтажного здания, приходиться совершать долгие и утомительные манипуляции с мышкой. Игра выглядит откровенно страшно. И, неизвестно, что пугает больше. Виды заброшенного города, в чертах которого каждый может найти что-то знакомое, или уровень технической реализации проекта.

Дайте мне фазовый лазерный плазмоизлучатель, диапазон сорок ватт

Есть также недостатки и в самом геймплее. Кто-то давно бросил фразу, ставшую крылатой: «Чтобы не делали в «Апейроне», у них всё равно получается «Бригада Е5″. Так было с «7.62″, так в итоге, вышло из с «Мародёром». Несмотря на хорошее воплощение культового сеттинга, интересные квесты, сюжет и хорошо проработанных персонажей. Несмотря на всё это, в итоге опять получилась «Бригада Е5″. Большую часть игры занимают всё те же тактические сражения. Которые не претерпели кардинальных изменений со времен выхода «Бригады».

Подводя итог, можно сделать вывод, что игра сильна исключительно сеттингом. Постапокалиптическое будущее и жизнь, текущая в руинах рядового российского городка может привлечь изрядное количество поклонников. Нам нравится, когда нас пугают. А что может быть страшнее, чем разруха поселившаяся в собственном доме? Но, не отпугнёт ли потенциальных поклонников отсталый технический уровень реализации проекта?

Об авторе

Skeiz
Злой дракон. Форумный шахид. Местное мини-Зло.