В мире компьютерных игр очень тяжело найти себе место под солнцем, выбрать свою экологическую нишу. Самые тучные пастбища уже давно заняты могучими динозаврами, возвышающимися над остальными участниками, подобного огромным каменным глыбам. Как конкурировать, например, с The Creative Assembly и её серией Total War? Талантливые разработчики, которых поддерживает могучая SEGA – он уверенно держат знамя ударника капиталистического труда. Несложно догадаться, что столкновение в лоб ничего не даст. Не имея такого же опыта и такого же бюджет,а максимум, что можно сделать, это Medieval 2 «для бедных», заслужив среди игроков пренебрежительное прозвище «дешевый клон». Некоторые, впрочем, так и поступают. Видимо считают, что на волне успеха известного бренда, можно, подобно рыбе-лоцману, ухватить то, что не доела акула. Другие же, идут более сложной, более рискованной, но и сулящей большие выгоды дорогой.
Трейлер, демонстрирующий заставку и некоторые основные элементы геймплея
Например, студия TaleWorlds, создатель Mount and Blade, в своей игре захватила участок не окученный создателями Medieval 2, поместив игрока непосредственно в гущу сражения. Перейдя от стратегического планирования к тактическому командованию на местности и непосредственному участию в бою, турецкие разработчики создали, что-то вроде симулятора феодала. Заставили нас играть роль одного из тех командиров, которыми вы командовали в Medieval 2. Избежав прямой конкуренции с известным брендом, TaleWorlds, в то же время, ловко попала в поднятую им волну популярности средневекового сеттинга.
Демиурги из Neocore Games пошли по другому пути. Взяв, почти целиком, структуру геймплея от Medieval 2, они скрестили её с элементами, позаимствованными в другой популярной серии – Heroes of Might and Magic, и выпустил игру игру King Arthur: The Role-playing Wargame, посвященной истории короля Артура и его Рыцарей Круглого стола, истории о том, как они, совместными усилиями, сумели объединить разрозненные провинции Англии в единое государство.
Из серии HOMM Neocore Games взяли идею героев, каждого со своими навыками и умеющими применять их на поле боя. Оттуда же они позаимствовал идею магии применяемой в бою и странных диковинных существ, из которых получаются отличные солдаты. Изменилось и само поле боя. Прежде всего существенно усложнился рельеф местности. Более разнообразный и тщательно прорисованный, испещренный балками и оврагами, лесами и полями, – рельеф теперь оказывает более сильное влияние на ход сражений. Кроме того, значительно выросли, по сравнению с Medieval 2 размеры карты относительно армий игрока. Теперь, вам придется совершать длительные марши, учиться перестраиваться из походных порядков в боевые и проводить разведку местности, дабы не попасть в засаду. Но, и это ещё не все. На картах появились ключевые точки, захват которых становится одним из вариантов победы. Иными словами, придется иногда делить армию на несколько частей, чтобы провести выгодный тактический манерв. Хотя, старый способ «уничтожь их всех» – тоже работает.
Коснулись изменения и сюжетной составляющей. Теперь ваша задача не просто подчинить себе весь мир, но выполнять задания, которые вы будете получать по мере продвижения по сюжету. Задания объединяются в сложные древа, каждое может иметь далеко идущие последствия. И не все из них пойдут вам на пользу.
Графическая составляющая не производит впечатления дешевой бюджетной поделки. Местность проработана, пожалуй даже лучше, чем в Medieval 2, как на глобальном, так и на тактическом уровне. Визуально, игра ближе к стилистике Heroes of Might and Magic, чем к продуктам от Creative Assembly. Деревья, замки, холмы и реки – всё выглядит так, как мы привыкли видеть в жизни. Картинка выдаваемая движком игры, близка к фотореалистичной. И, пожалуй, сделает честь не только стратегии, но и какой-нибудь ролевой игре. А вот войска выглядят скромно. Во всяком случае вид бравых вояк не поражает воображение количеством полигонов. Хотя, вполне вероятно, это вызвано борьбой за быстродействие.
Нельзя также не отметить отличную музыку, стилизованную под древние кельтские мотивы, хорошо усиливающую атмосферу игры. А вот окружающие звуки такого впечатления не производят. Бэкграунд звук, изображающий шум ожесточенного сражения, звучит вяло, натужно. Как будто бойцы лениво машут орудиями убийства, ожидая только удобного случая, чтобы сбежать в кусты.
Количество элементов геймплея позволяет уверенно констатировать, что разработчики не поспешили, назвать свой проект – ролевым варгеймом. Игра имеет все права, чтобы претендовать на такое название. Осталось только, как следует оценить качество реализации использованных идей. Но это уже задача полноценной рецензии.












































Как реализована атака конницей, все также условно? Есть различные формации у отрядов? Какие показатели у отрядов наиболее важные: Мораль, усталость? Ну и в целом – как оно?
До уровня Medieval 2 комбат, конечно, не доходит. Тут всё проще. Создается ощущение, что основная часть сражения происходит на уровне математики. Но, тяжелая конница врубается в ряды противника. Хотя, не заметил, чтобы опрокидывала.
Показателей у отрядов четыре: нападение, защита, стойкость и долг. С первыми понятно. Стойкость – характеризует устойчивость боевого духа. Побегут или не побегут, если ситуация будет развиваться не очень успешно. Долг – отвечает за стоимость содержания. Чем выше чувство долга, тем дешевле. Видимо, если совсем поднять, то будут работать за еду.
У героев навыков очень много. Они объеденны в сложные древа.
Кстати, тут ест Круглый стол, за него можно усадить 12 рыцарей, можно женить рыцарей, можно награждать их феодами.
Разобрался как нанимать войска, как их рекрутировать. Рекрутирование армии требует времени. Кстати, армий может быть столько, сколько у тебя рыцарей. Содержать армию аццки дорого, приходиться заниматься разного рода квестами.
Кстати, уже провёл бой с разного рода чудищами. Прикольно
В целом оно – неплохо. Играл вчера долго, затягивает. Действительно, не знаешь чего в игре больше, РПГ или варгейма.