Archimedean Dynasty

Archimedean Dynasty

На дворе XXVII век. В результате глобального термоядерного конфликта растаяли полярные шапки. Уровень Мирового океана поднялся и материки ушли под воду. Большая часть человеческой цивилизации погибла. Выжили только те, кто сумел вовремя уйти… под воду. Земля умерла. Родилась Аква. Те, кто пережил катаклизм живут в подводных поселениях используя в качестве средств сообщения – подводные лодки. Такова предыстория событий происходящих в игре Archimedean Dynasty, результата совместных усилий Blue Byte Software GmbH и Massive Development GmbH.

Жизнь в Акве складывается почти также, как на Земле. Тут есть есть свои города и даже мегаполисы, свои шахтерские поселки и небольшие фермерские общины, бандитские «малины» и штаб квартиры мегакорпораций, тут есть государства и территории, где нет вообще никаких законов. И на всем огромном пространстве, раскинувшимся между различными населёнными пунктами, кипит жизнь. Эскадры федераций и крупных компаний, стайки рейдеров и пиратов, транспортные конвои, пассажирские экспрессы. И все они, военные и бандиты, охранники и шахтёры, фермеры и представители корпораций, словом все, кто вынужден покидать безопасную гавань нуждаются в ваших услугах.

Вступительный ролик давал ясное представление об окружающем нас мире.

А кто же вы? Вы – Эмиральд Флинт, удачливый наёмник по прозвищу «Мертвый глаз», джентльмен удачи. Однако, удача, всегда улыбавшаяся вам, неожиданно отвернулась в сторону. Вы провалили контракт, потеряли корабль и едва остались живы. И что же делать дальше? Влачить жалкое существование мусорщика, уничтожая отходы, мешающие функционированию зачуханной станции? Ну, уж нет. Старину Флинта рано списывать со счетов. «Мертвый глаз» еще окинет недобрым взглядом своих врагов. Так начинается сюжет игры.

Эй... На "Титанике", драку заказывали?

Захватив ваше внимание драматичным началом, история Эмиральда Флинта, прошедшего путь от простого наёмника до героя всей Аквы, не отпускает нас ни на минуту. Начинаясь с борьбы за выживание, попыток подняться со дна общества, куда угодил главный герой, сюжет проведет нас через огонь сотен сражений. Вам предстоит участвовать в разборках между гангстерскими кланами, послужить мощным корпорациям, оказывать помощь борющимся за своё существование шахтерским поселкам.  Сюжет игры изобилует огромным количеством побочных сюжетных веток. Но, какое бы задания вы не выполняли, вам всё отчетливее будет видеться тень, нависшая над всей Аквой. Тень угрозы, идущая с самых глубоководных впадин, из сердца Океана. Таинственная раса бионтов, разумных биомеханических созданий, поставила себе цель уничтожить остатки человечества. И Эмеральду Флинту предстоит возглавить объединенную армию всей Аквы, чтобы противостоять этим неведомым созданиям.

Atacama City - столица Зоны Торнадо, Тортуга Аквы. Место сборища отпетых висельников, бандитов и уголовников.

С точки зрения геймплея Archimedean Dynasty представляет собой симулятор, напоминающий Wing Commander, с той лишь разницей, что действие происходит не в космосе, а под водой. Впрочем, это почти не влияет на физику. Будь то «подводный истребитель» или огромный транспорт, корабли двигаются так, словно не испытывают никакого сопротивления огромной толщи воды. Исключение составляют подводные течение, которые могут увлечь за собой вашу посудину.

Сюжет игры разделен на главы, действие каждой главы происходит в  определенной зон акватории мирового океана. В пределах зоны, вы можете свободно перемещаться между поселениями, общаться с различными персонажами и получать у них те или иные задания. Несмотря на то, что игра представляет собой аркадный симулятор, диалоговая часть проработана отлично. Почти на каждую реплику собеседника у Флинта найдется несколько вариантов ответа. В зависимости от избранной модели поведения, меняется и результат разговора.  А это, в свою очередь, оказывает влияние и на характер задания, которое вы можете получить.

Игровой процесс был ближе к космическому симулятору, чем к имитатору подводной лодки.

А заданий в игре встретится много. На любой вкус и цвет. Атака вражеских баз, защита конвоев, разведка, патрулирование, доставка ценных сведений и шпионаж. Словом, всё, чем может заинтересоваться опытный наёмник. Сценарий каждой миссии развивается неожиданно. То вас неожиданно атакуют невесть откуда взявшиеся враги. То внезапно выясняется, что надо срочно перехватить важный груз. То ещё что-нибудь. Начиная с того момента, как ваша лодка выходит из дока, приходиться постоянно находиться в напряжении, чтобы быть готовым в любой момент отреагировать на вновь изменившуюся ситуацию. Действовать вам придется как в одиночку, так и в сопровождении союзников. В последнем случае желательно свести количество потерь среди них к минимуму. Ведь среди тех, кто помогает вам, могут оказаться ключевые персонажи, без которых дальнейшее прохождение будет невозможно. Впрочем, по мере развития сюжета, вам придется как приобретать друзей, так и терять их.

Вжик, вжик, вжик... Уноси готовенького...

Успех той или иной миссии зависит не только от вашем мастерства, но и от типа и вооружения вашего корабля. Игроку доступно несколько видов подводных истребителей. Доступ к всё более сильным будет осуществляться по мере вашего продвижения по сюжетной линии. Также, по мере развития сценария вам будут становиться доступны всё более мощные виды орудий, ракет, сонаров и другого оборудования. Апгрейд корабля существенно усиливает его маневренность, защищенность, огневую мощь или средства наблюдения. Вы можете менять разные типы орудий, от кинетических до энергетических. Вам доступно огромное количество различных торпед, управляемые и неуправляемые, легкие и тяжелые – на все случае жизни и для любых целей. Можно менять броню, сонары, усиливать энерговооруженность и маневренность вашего корабля. Фактически, корпус – это основа для конструктора. И фантазия ваша ограничена исключительно размером вашего кошелька.

Короткоствола в продаже нет, зато длиноствола - сколько угодно.

А кошелёк в Акве – это не роскошь, а средство выживания. Без денег не отремонтировать корабль, не пополнить боезапас. Без денег – нет жизни. Деньги правят Аквой. Не обойтись без денег и вам. Хотите стать богачом – придется изрядно попотеть. Общаясь с обитателями подводных поселений, вы будете получать квесты. Успешное выполнение которых щедро вознаграждается. Это одна из статей бюджета. Другая статья лежит в области далекой от насилия, в сфере торговых отношений. Как уже говорилось вначале – игрок может свободно перемещаться между различными поселениями в пределах игровой зоны. И на борту всегда есть товар, который можно продать. Это – торпеды. Да-да… те самые, что с таким успехом раскалывают корпуса ваших врагов. Дело в том, что на разных станциях цены на них варьируются. Поэтому закупив торпед под завязку на одной станции, вы можете с выгодой продать их на другой.  Десяток другой рейсов, прерываемых побочными квестами, и вы уже обладатель кругленькой суммы.

Вам убийца по найму не требуется? Беру недорого. Оптом - скидка.

С технической точки зрения, на тот момент игра превосходила все ожидания. Необычный геймплей, интересные локации, передовая графика и звук. Неудивительно, что среди игроков не было недовольных, хотя к системным ресурсам предъявлялись высокие требования. Archimedean Dynasty не понадобилось много времени, чтобы стать культовым проектом. По сути, игру можно было отнести к классу action/adventure или, точнее, simulator/adventure, насколько сильно тут была проработана приключенческая составляющая. Archimedean Dynasty относилась к тому прекрасному поколению игр, которые были скорее произведениями искусства, чем бизнес-проектами. Не будет сильным преувеличением сравнить её с другим культовым произведением – Outcast. Это был золотой век индустрии игр, когда, почти каждый выходящий проект производил небольшую революцию. И оставаясь в сердцах тех, кто их видел – навсегда.

При написании статьи использованы скриншоты сайта MobyGames.com.

Об авторе

Skeiz
Злой дракон. Форумный шахид. Местное мини-Зло.