Звёзды – холодные игрушки

Звёзды – холодные игрушки

Признаюсь сразу – я никогда не читал книг Лукьяненко. Ни одной. Один раз начал было «Звезды», один раз «Ночной дозор».  Чтение меня не захватило, понять возникшего вокруг этих произведений ажиотажа, я не смог. Поэтому, когда мне на глаза попалась игра с таким же названием, что и недочитанный роман – моё сердце на забилось учащенно в предвкушении: «Вот оно!». Единственная причина, двигавшая мною и заставившая приобрести игру, было любопытство. Интересно было посмотреть, что сумели создать разработчики по мотивам книги, которую многие считают культовым произведением.

Трейлер, демонстрирующий различные элементы геймплея

Должен сказать, что ожидания меня не подвели, разработчики действительно сумели реализовать в игре много инновационных элементов геймплея. Первый элемент встретил меня как только я вставил диск в привод. Игра категорически отказывалась ставиться с помощью меню автозапуска. При нажатии кнопки «Установка», запускался установщик игры и, не задавая никаких вопросов, сразу начинал что-то куда-то записывать. Не знаю как вы, а я крайне не люблю подобного бесцеремонного обращения с моими дисками. И уж тем более, я никогда не позволяю ничего ставить в C:/Program Files. Впрочем, я напрасно беспокоился. Через несколько минут инсталлятор хрюкнул винчестером и завис, продолжая, при этом, усердно шуршать диском  Остановить взбесившуюся программу удалось только после того, как я вынул диск из привода. Снять приложение через «Диспетчер задач» оказалось невозможно. Только после того, как я запустил файл setup.exe врукопашную, удалось завершить процесс инсталляции без приключений. Подобное начало обещало, что впереди меня ждёт немало сюрпризов. И предчувствие, как всегда, не обмануло.

Что же такое "шутрман"?

Судя по первому же заданию, авторы игры пребывали в летаргическом сне с момента выхода X-Wing, в противном случае, они наверное бы знали, что ни в одном, уважающем себя космическом симуляторе, уже давно не делают тренировок с полетами сквозь кольца. А, если таковые присутствуют, то они не являются обязательными для продвижения по сюжету. Опираясь на свой игровой опыт, могу уверенно заявить, что никакого толка от этих тренировок нет. Впрочем, если бы дело было только в этом.

Багами игра началась, багами она и продолжилась. В помощники мне навязали весьма надоедливого «шутрмана». Нет, не надо мне указывать на то, что я неправильно написал это слово. Не «штурмана», а именно «шутрмана». Во всяком случае именно так гласила надпись на загрузочном экране. И это действительно был «шутрман». Уже через пять минут выслушивания его монологов захотелось взвыть и лезть на стену.

Представьте себе ситуацию: вы летите по тренировочному маршруту, соблюдая полную сосредоточенность и внимательно следя за трассой. Ведь нам надо попасть в эти чертовы кольца. И тут «шутрман» начинает менторским тоном вещать о типах ракет, о том как управлять кораблем, как стрелять, как управлять скоростью. Это в тот момент, когда все ваше внимание сосредоточено на пилотировании! Представьте себе, что вы проходите экзамен в ГИБДД, и во время зачетной поездки инструктор начинает рассказывать вам устройство двигателя внутреннего сгорания, попутно хватая вас за руки.

Когда записывался этот ролик, мои соседи узнали много новых слов

Да, именно хватая за руки. Ведь каждая, абсолютно каждая фраза в этой игре сопровождается 1-2 секундным лагом. Игровой процесс на мгновение замирает, а затем, стремительным рывком за крошечное мгновение наверстывает упущенное. Можете себе представить, что происходит с кораблем? Правильно. Он вылетает за пределы этой чертовой трассы, враги уходят из прицела, корабля врезается в астероид. А чертов шутрман, как ни в чем не бывало, бубнит свои однообразные никому не интересные фразы, натужно пытаясь создать «эффект погружения в игровую Вселенную». При этом, каждый раз, когда начинает проигрываться очередной голосовой файл, движок игры запускает FFDShow и каждый раз отдельным процессом. Вероятно разработчики не учли, что ещё не все игроки озаботились приобретением SGI Octane III. Некоторые, ещё плелись в конце прогресса, со своими отсталыми 4-ядерными процессорами от Intel.

Для отключения медия декодера FFDShow создайте на рабочем столе ярлык с такими параметрами: %windir%\system32\rundll32.exe «C:\Program Files\Combined Community Codec Pack\Filters\FFDShow\ffdshow.ax»,configureAudio Затем, когда запустится FFDShow config, выберите опцию DirectShow Control и добавьте в список игнорируемых приложений исполняемый файл игры.

Не сумели разработчики справиться и с работой джойстиков. Во всяком случае, мой Saitek X-52 Pro Flight, до этого не пасовавший ни в одной игре, оказался здесь не у дел. Дело в том, что опрос РУДа (рычага управления тягой) проводился некорректно. Когда я приводил ручку в нулевое положение, означавшее полное отключение двигателя, показатель скорости оставался примерно на 30-40%. Приходилось либо несколько раз дергать ручкой, либо хвататься за мышь.

Много нового я нашел и в системе целеуказания. Так, например, клавиша отвечавшая за выбор ближайшей цели действительно выбирала ближайшую к вам цель. Что тут странного? Дело в том, что это не обязательно мог быть ближайший к вам враг. Это могла быть и цель миссии, например, кристалл, который надо собрать. Отличная находка для геймплея.

И кто его знает, чего он моргает...

На этом поток нововведений не иссяк. Так, например, после уничтожения одного из врагов, оставшиеся сразу пропадали с радара. Обнаружить их снова удавалось только через некоторое время, уже совершенно в другом месте. В причинах подобного явления я так и не смог разобраться. Кроме того, разработчики игры не учли одной простой вещи, сражения в космосе должны вестись на таком расстоянии, когда размеры атакуемой вами цели превосходят размеры прицела, а не уступают ему в несколько раз. Лично я просто не мог разглядеть врагов на фоне мельтешащих спецэффектов и космического мусора. Возможно, самим создателям это кажется очень интересным и новаторским. В этом случае, я рекомендую им изучить успех X3 Reunion и задуматься, какую из двух игр предпочтут игроки.

Напоследок осталось добавить про сильную инерционность управления и полную невозможность проведения четких, резких и точных маневров. Корабль, как большой утюг постоянно проскакивал мимо заданного курса. И это вовсе не физика, это лаги управления. Как это ни парадоксально, но при всех своих недостатках, космический симулятор в «Предтечах» на порядок лучше, чем продукт Quazar. Во всяком случае, результат работы Deep Shadows не порождал у меня желания сломать диск пополам и выбросить его в окно.

Профессиональный прогрессор просто обязан уметь корчить зверские рожи...

Если вы думаете, что на этом список ляпов и багов закончился, то напрасно.  Игра буквально кишит ими. Например, карикатурно дергающиеся картинки в игровом меню. А уж чего стоит лицевая анимация некоторых персонажей.  Особенно этим отличился «друг Лене», как называл его «шутрман». Лене оказался удивительным мастером ужимок. Он то грозно хмурил брови, то карикатурно выкатывал глаза, то разевал рот, словно силясь выплюнуть жвачку.  При этом, бравый прогрессор ещё умудрялся чревовещать. Во всяком случае его речь даже приблизительно не сочеталась с движениями губ и выражением лица. Право слово, я бы предпочел статичные картинки и голый текст, вместо немилосердно лагающей озвучки в сопровождении пугающей анимации.

Я специально не затронул в статье ни вопросы графики, она опоздала лет на 5-6; ни вопросы дизайна кораблей, к которому не подходит иного слова, кроме как унылый. Всё это, уже не имеет значения по сравнению с тем количеством багов и ляпов, которыми встретила меня игра.

...как иначе он будет сеять разумное и вечное среди отсталых аборигенов?

Разумеется, вышеизложенный текст, это всего лишь первый взгляд. И он никак не может претендовать на полноценное освещение всех игровых возможностей. Вполне вероятно, что дальше нас ждет великолепный сюжет и филигранный дизайн игровых миссий, волнующая атмосфера и интересные персонажи. Но у меня нет ни малейшего желания продираться через сонмище багов, чтобы оценить это. Этот первый взгляд будет и последним.

Тем же, кому хочется поиграть в хороший и качественный космический симулятор с интересным сюжетом, я могу порекомендовать Tachyon: The Fringe, вышедший у нас под названием «Жестокие звезды». И, хотя игра вышла в далеком 2000 году, она на голову выше продукта Quazar.

Об авторе

Skeiz
Злой дракон. Форумный шахид. Местное мини-Зло.