Предтечи

Предтечи

Лет 10 или 15 назад мне в руки попала книжка замечательной американской писательницы Андрэ Нортон (урожденная Элис Мэри Нортон/Alice Mary Norton) «Королева Солнца». В книге рассказывалось о приключениях вольных торговцах, бороздящих космические просторы в поисках выгодных торговых контрактов. Они исследовали новые миры, противостояли огромным торговым корпорациям и правительственным заговорам. Сюжет книги настолько захватил меня, что с тех пор всё, что так или иначе было связано с космосом, стало притягивать меня к себе.

Неудивительно, что когда в моей жизни появились компьютерные игры, самыми любимыми стали те, что затрагивали космическую тематику. Я осваивал профессию торговца и пирата в Elite. Сражался со зловещей империей в X-Wing и одновременно наводил порядок в Tie Fighter. Вступал в яростные схватки с истребителями кильрафи в Wing Commander и кораблями шиван в Descent: Freespace и Freespace 2. Однако как бы хороши не были эти игры, они не могли дать всё, чего хотелось. А хотелось много. Не просто лететь куда-то в своем корабле, а иметь возможность высаживаться на планетах, бродить по космическим станциям, общаться с представителями других миров, выполнять опасные задания и сражаться. Так было до того момента, пока мне в руки не попало очередное творение студии Deep Shadows.

Приключения начинаются

Думаю, не будет преувеличением назвать сотрудников этой фирмы Творцами. Разумеется, в хорошем смысле этого слова. Любая их игра – это произведение искусства, несмотря на присутствующие в них баги и недоработки. И «Xenus», и «Xenus 2: Белое золото» были попытками создать игру своей мечты. Это были продукты не рационально мыслящих бизнесменов, а художников. Неудивительно, что обе игры стали культовыми, породив большое движение фанатов. Хотя, и это тоже нельзя отрицать, значительную часть игроков отпугнуло от них огромное количество багов и недоработок. Однако в Deep Shadows не отчаивались. Следующий их проект стал не менее, если не более, глобальным. Речь идет о «Предтечах» - игре, посвященной похождениям бравого космического наемника.

Вообще, о проекте «Предтечи» я ничего не знал вплоть до того момента, пока не увидел игру на прилавке и, повинуясь внезапному импульсу, не приобрел её. Для меня это был настоящий кот в мешке. Ничего в названии игры мне не говорило. Даже связь со знаменитым циклом Андрэ Нортон не пришла тогда на ум. Единственной причиной, послужившей искрой, зажегшей интерес к игре, было имя разработчика. Пройти мимо игры от Deep Shadows я не мог. Последний их проект «Xenus 2: Белое золото» отнял у меня изрядное количество свободного времени, приковав к себе отличными квестами и весьма незаурядным сеттингом. Поэтому хотелось узнать, что же сотворили украинские демиурги, замахнувшиеся в этот раз на космос?

Игра поражает воображение богатством элементов геймплея

Предчувствие меня не обмануло: игра поражет воображение размахом и количеством жанровых составляющих. Космический симулятор, 3D-action от первого лица, эдвенче с ролевыми элементами – воистину зубодробительное сочетание. Сражения в космосе, бои на планетах, квесты, загадки чужих миров – разве можно равнодушно пройти мимо такого? Концепция игры притягивала и неодолимо манила к себе. Однако одной концепции мало, важна ещё её реализация – то, насколько качественно воплощены те или иные элементы геймплея.

Сюжет игры рассказывает о похождениях космического наемника, только что с отличием окончившего училище и тут же оказавшегося в самой гуще разворачивающихся событий. Нарастает противостояние Демократического союза и Империи. Пираты-рейдеры терроризируют космическое пространство и планеты. Гражданские войны, гибель цивилизаций – все это огромной тяжестью ложится на плечи главного героя. Со всем этим ему предстоит разобраться. И где-то на периферии, слабой дымкой маячит, пока ещё смутная, тень Предтеч. Древней могущественной цивилизации сгинувшей в глубине веков, оставив после себя только таинственные руины.

Окружающий космос - кипит жизнью

Игровое пространство можно разделить на две большие составляющие – это поверхность планет и космос. Геймплей на планетах представляет собой 3D-action от первого лица с элементами эдвенче и ролевой игры. Впрочем, количество квестов таково, что игра балансирует на грани шутера и action/adventure. Чего будет больше – зависит исключительно от действий игрока и его выбора.

Квестов в игре много, кроме заданий основного сюжета существует огромное количество побочных. Выдавать задания могут как отдельные NPC, так и представители различных фракций. В последнем случае велика вероятность, что улучшая отношения с одной фракцией, вы можете испортить отношения с другой.

Сражения в космосе - красочны и динамичны

Задания бывают самые разные, от простейших fed-ex квестов, до сложных многоступенчатых приключений. Отличительной чертой их является то, что все они логичны, хорошо мотивированы и соответствуют социальному статусу квестодателя. Художник посылает вас фотографировать местные «чудеса света»; полицейский – уничтожить базу бандитов; бизнесмен хочет, чтобы вы устроили каверзу конкуренту. Задания, с одной стороны незамысловатые, прекрасно ложатся в социальную структуру мира, его экономическое и культурное развитие, отношения между отдельными жителями или фракциями. В тематике квестов отсутствует выморочность и надуманность. Зато в заданиях попадается большое количество здорового юмора. Например, в одном из квестов мне пришлось защищать от бандитов огромный «кубик рубика», олицетворявший местное чудо абстракционизма. В другом, я вступил в культ, считающий, что окружающий мир – это компьютерная игра и где-то по просторам бродит Игрок.

Послушать этого проповедника определенно стоит. Ведь он говорит о вас!

Кроме того, значительная часть квестов имеет два-три пути решения. Если вам дали задание уничтожить отряд повстанцев, то можно либо перебить их самому, либо попытаться заманить их в ловушку. В последнем случае, чтобы втереться в доверие, придется проявлять сообразительность.  Нередки случаи, когда сражений можно избежать, решив дело либо звонкой монетой, либо силой убеждения. Вообще думать по мере игры приходиться постоянно и очень много. Совершать необдуманные шаги – себе дороже. Можно настолько испортить отношения с какой-нибудь фракцией, что простой поход в магазин будет выливаться в кровавую бойню.

Впрочем, сражаться вам, так или иначе, все равно придется. Игра даже начинается с 3D-action составляющей. С первых же секунд вы оказываетесь кинутым на неведомой враждебной планете, где против вас, казалось, восстала вся флора и фауна. Впрочем, уже через некоторое время выяснится, что это всего лишь симулятор. А бой на выживание – оказывается экзаменом на аттестат зрелости. Несложный сюжетный ход, однако, оказался весьма неожиданным.

На этой станции технического обслуживания ваш багги подлатают, заправят бензином и пополнят боезапас

Интеллект врагов проработан настолько, насколько это позволил бюджет проекта. Разумные противники умеют бросать гранаты, пользоваться силовыми полями, отходить из-под огня и прятаться за препятствиями. Атакуя игрока небольшими группами, они хорошо используют численное превосходство. Пока одни отвлекают и подавляют огнем, другие пытаются обойти с тыла или фланга.

Об авторе

Skeiz
Злой дракон. Форумный шахид. Местное мини-Зло.