James Cameron’s Avatar: The Game – NA’VI campaign

James Cameron’s Avatar: The Game – NA’VI campaign

Avatar - удивительная игра. Казалось бы – заурядный шутер по звонкому кинолейблу. Если бы не грядущий выход на экраны блокбастера от Джеймса Кэмерона, кто бы обратил на него внимание? Однако, при более пристальном знакомстве игра неожиданно открывается в новом свете. Да, я говорю о сюжетной линии за народ На’ви коренных обитателей Пандоры, прохождение которой настолько же непохоже на прохождение за землян, насколько сами земляне непохожи на жителей далекой планеты.

Сразу хочу предупредить новичков, если вы играете в первый раз, то желательно сначала пройти кампанию за землян. Вы освоитесь с миром, узнаете особенности геймплея. Познакомитесь с сильными и слабыми сторонами ваших противников. При этом, играть вам будет значительно проще. За вашей спиной будет стоять огромная мощь мегакорпорации: вертолеты, экзоскелеты, огромный арсенал оружия. Что может противопоставить этому цивилизация На’ви со своими копьями и луками? Только одно – партизанскую борьбу, удары из-за угла, войну на измор.

Avatar 2009-12-09 09-04-30-11

Теперь это ваш народ, ваш дом

Именно этим вам и придется заниматься, если вы встанете на сторону синекожих «индейцев». Аналогия с покорением Нового Света напрашивается сама собой. Подобно испанским конкистадорам, войска землян грубо вторгаются в мир На’ви, сгоняя тех с собственной земли, уничтожая деревни, сжигая леса. Впрочем, теперь это не только мир На’ви. Теперь это и ваша мир. И эта война – ваша война. И от вас зависит, устоит ли Пандора под натиском пришельцев, или падет, превратившись в источник сырья для ненасытного бизнеса.

А остановить «людей с небес» будет сложно. На их стороне – мощь техногенной цивилизации. Паровой каток, неудержимо несущийся вперед. Вставать у него на пути – бесполезно. Он сметет любое препятствие и даже не заметит этого. Действовать надо хитро: наносить удары из-за угла и быстро растворятся в тени деревьев. Земляне пользуются чудесами технического прогресса? Противопоставьте им живой мир планеты.

Летать на местных «птеродактилях» непросто

Не стоит, сломя голову, бежать на пулемет – скорее всего, вы не добежите. Постарайтесь заманить врагов в зону действия хищных растений, и пока солдаты противника будут разбираться с коварными цветочками, нанесите удар им в спину. Дождитесь, пока враги не сцепятся в схватке с местными «волками» и в нужный момент вступите в схватку. Если волков поблизости не наблюдается, призовите их сами, пользуясь вашими способностями.

И так на протяжении всей игры. Выход из тени, смертельный удар и уход. Помните, до того как вы нанесли удар – враг не должен вас заметить. Если вас  всё-таки заметили,  немедленно уходите с линии атаки. Оторвитесь от преследования, затаитесь и переждите. Дождитесь, чтобы противник занялся кем-нибудь другим и забыл о вас. И тогда и только тогда, неожиданно нанесите удар. Помните – законы рыцарства тут не уместны. Это жестокая война, и правило только одно – убить врага и выжить самому.

Avatar 2009-12-13 00-19-26-98

Только На'ви может открыться подлинная красота Пандоры

Впрочем, кое в чем вам будет проще, чем пришельцам-землянам. Дикая флора и фауна планеты станет к вам гораздо менее враждебна. Плотоядные растения вообще перестанут обращать на вас внимание. Волки и другие хищники будут нападать, только если вы подойдете к ним почти вплотную. Держитесь на почтительном удалении от местных «носорогов», и они вас не тронут.

Технически кампанию за На’ви можно охарактеризовать как стелс-слешер. Основное ваше оружие – это лук, двойные ножи, «алебарды», дубины и прочие приспособления, хорошо знакомые ещё кроманьонцам. Несмотря на всю его примитивность, недооценивать это оружие не стоит.

Лук превосходит по мощи любое стрелковое оружие землян, компенсируя тем самым ограниченный запас стрел (максимум 50) и невысокую скорострельность. Кроме того, дальность его стрельбы позволяет уничтожать противника, не входя в зону прицельного огня. Помните об этом, когда  находитесь на открытой местности и старайтесь держаться от своих противников на почтительном расстоянии. Помимо лука, в будущем вы найдете ещё и арбалет, наносящий ещё больший урон. Правда количество зарядов к нему в 10 раз меньше.

Боевая система На'ви определяет совсем иной стиль прохождения

Кроме лука, вам будет предоставлено большое количество колюще-режуще-дробящего оружия. Местные аналоги «алебард», огромные палицы, устрашающего вида ножи, больше похожие на мечи. Все они различаются скоростью удара и наносимым уроном. Наблюдается закономерность – чем больше урон, тем ниже скорость. Ударив палицей, вы наверняка свалите с ног любого противника. Даже экзоскелет не уйдет обиженным. Однако, за ужасающую мощь удара вы заплатите  крайне низкой скоростью. Нетрудно догадаться, что использовать дубинку надо против сильных одиночных противников. А вот против множества более слабых, например  солдат, лучше подойдут парные боевые ножи. Широкий взмах длинных рук позволяет На’ви поразить цель не только перед собой, но также сбоку или даже сзади. Удачный удар в гуще врагов может лишить жизни сразу несколько человек.

В качестве бонуса, тем из игроков, кому не по нраву оружие из позднего палеолита, разработчики сохранили возможность использовать один вид огнестрельного оружия – специальные пулеметы, разработанные для программы «Аватар». Помните однако, что запас из 300 патронов расходуется очень быстро, а пополнять их можно только с трупов ваших врагов. Разбросанные по всей Пандоре аппараты, которыми вы пользовались будучи бойцом RDA, вам больше не помогут. Запасы стрел для лука или болтов для арбалета можно пополнять, собирая «клетки» с растущих повсюду растений.

Avatar 2009-12-12 23-56-44-82

Этому техногенному монстру не место на Пандоре

Впрочем, есть здесь и один минус. Заточенная под 3D-шутер игра, плохо справляется с ролью слешера. Рукопашная схватка раздражает своей суматошностью. Герой мечется среди врагов, беспорядочно размахивая устрашающего вида оружием и регулярно мажет. Ведь автозахвата цели, так сильно помогающего при игре в Batman: Arkham Asylum тут нет. А уследить в толчее битвы на тем, куда наносит удары ваш аватар не всегда просто.  Да и крохотные фигурки противников сложно различить среди буйной зеленой растительности. Здесь я должен заметить, что затянутые в камуфляж земляне намного лучше приспособлены к лесам Пандоры, чем высокие синекожие аборигены. Поэтому старайтесь заранее рассчитать свои движения и направление удара. Если противник исчез из поля зрения, разумнее будет отступить, уйти в тень и оценить сложившуюся обстановку. Не стоит забывать и о спецспособностях На’ви.

Способности вы будете получать так же, как и при игре за землян – по мере роста вашего уровня. Механизм использования способностей тоже не претерпел изменений. Выбираете нужные вам четыре и распределяете их по слотам. Сразу могу сказать, что обязательно используйте регенерацию, невидимость и ускорение. На этих трех скиллах, как на мифических слонах, покоится весь стелс-режим игры. Активировав последовательно невидимость и ускорение, вы за доли секунды преодолеваете расстояние, отделяющее вас от врагов, наносите быстрый удар и тут же отступаете в тень, уходя из-под ответного огня. Способность к регенерации здоровья пригодится вам на тот случай, если в разработанный план вмешаются непредвиденные факторы.

Вся планета стала ареной кровопролитных боев

Задачи, которые вам придется выполнять прямо противоположны тем, что вы видели в земной кампании. Если земляне устанавливают маяки и пункты  поддержки, вы должны их разрушать. По мере продвижения по сюжету вам придется проникать в расположение баз землян и выводить из строя генераторы, взрывать склады с горючим, уничтожать охранные башни и многое другое. Не сказать, что задания потрясают своей новизной, но сдобренные большим количеством анимационных вставок, диалогов и скриптовых сценок создают ощущение участия в большой войне.

Не забыта и мини-игра Conquest. Описывать её подробно нет нужды, мы видим всё тоже, что видели, когда играли за RDA. Отличие только в том, что здесь нельзя предварительно нанести ядерный удар по сектору, перед тем, как захватывать его. Да это и неудивительно. Откуда бы На’ви иметь его при себе. И какой смысл уничтожать собственный мир?

Avatar 2009-12-12 23-12-00-70

Это ваша планета, и вы должны защитить её

Подводя итог повествованию, хочется ещё раз отметить, что геймплей кампании на стороне На’ви отличается от кампании RDA настолько сильно, что можно твердо заявить, что Avatar по сути  – две игры в одной коробке. Две кампании, два стиля прохождения, две разные мотивационные составляющие. Должен сказать, что это удивительное явление. Обычно вторая кампания, да ещё с отличным от первой геймплеем, появляется в аддоне или сиквеле. Здесь же мы имеем её с самого начала. Всё это свидетельствует о том, что Avatar делали тщательно, старательно и с любовью. Явно желая, чтобы игра была хорошая сама по себе, а не только как приложение к фильму. И разработчикам это, безусловно, удалось.

Об авторе

Skeiz
Злой дракон. Форумный шахид. Местное мини-Зло.