Larian: последние из могикан

Larian: последние из могикан

На сайте DTF опубликовано интересное интервью с директором студии Larian Свеном Венке, геймдизайнером знаменитых Divine Divinity и Divinity 2: Ego Draconis.

Если посмотреть со стороны, история бельгийской студии Larian выглядит просто: молодая команда разработала The L.E.D. Wars, затем сделала Divine Divinity и Beyond Divinity, на несколько лет ушла в тень — и вот вернулась на рынок с Divinity 2: Ego Draconis. Однако не все так просто: на несколько лет пропасть из виду, а затем вернуться с игрой, которой вся профильная пресса уже дала однажды 8-9 баллов, удавалось лишь единицам.

Триумфальное возвращение Larian — это чудо, которое стало возможным исключительно благодаря настойчивости основателей студии. Директор Larian Свен Винке сам финансирует свои проекты, сам их разрабатывает и сам их показывает прессе. Свен не строит бизнес-империю, не мечтает побороть Blizzard и не планирует сорвать миллион на приложениях для социальных сетей. Просто он — талантливый дизайнер, который пятнадцать лет подряд делает хорошие (а иногда даже очень хорошие) игры, высоким оценкам которых позавидовали бы многие калифорнийские воротилы.

Полностью интервью можно прочитать по этой ссылке.

Об авторе

Skeiz
Злой дракон. Форумный шахид. Местное мини-Зло.