Оригинальная Mount & Blade, без сомнения, стала культовым проектом. Это утверждение можно принять как свершившийся факт. Игра, породившая огромное количество поклонников, массу модификаций, создавшая целое движение в геймерской среде – это культ. И не имеет значения, сколько было продано копий или как её встретила пресса. Культовость игры оценивается по следам, которые она оставляет среди игроков, а не по коммерческому успеху или количеству статей в игровых СМИ. Как и положено культовой игре Mount & Blade довольно скоро обзавелась не просто большим количеством модификаций, а настоящих аддонов. Одним из таких аддонов, развившимся в отдельную игру и стал проект студии CiЧ «Огнем и мечом».
Название игры созвучно со знаменитым романом Генриха Сенкевича не случайно. Ушли в прошлое выдуманные государства и политические деятели. Теперь, все реально. Действие разворачивается в период правления царя Алексея Михайловича Романова. На просторах Европы нарастает противостояние нескольких государств: России, Речи Посполита, Шведского королевства и Крымского ханства. Также, на правах почти полноценного государства действует Запорожская Сечь Богдана Хмельницкого. К сожалению, за королевство Швеция и Крымское ханство полноценно поиграть не получится, сюжетных квестов для этих фракций не предусмотрено.
Думаю, что рассказывать обо всех ключевых особенностях игры и расписывать по пунктам механику геймплея – излишне. Все фундаментальные особенности очень подробно расписаны в рецензии на оригинальную игру Mount & Blade: История героя. В этой же статье, я постараюсь сосредоточить внимание на том, что отличает «Огнём и мечом» от «Истории героя».
Выбор определенной исторической эпохи накладывает известные ограничения. На оружие, доспехи, внешность героев, архитектуру и многое другое. Вместо фантазии художника, на первое место выходит историческое соответствие. Богдан Хмельницкий не может размахивать мечом Конана Варвара, а доспехи из мира Миртаны не наденешь на русского воеводу. Создателя «Огнём и мечом» прекрасно понимают этот факт.
Оружие в игре соответствует своей эпохе: палаши и сабли, бердыши и пики. Все исторически достоверное, восстановленное на основе работ историков и реконструкторов. Приятным нововведением является появление огнестрельного оружия, наравне с ещё сохранившимися луками. Огнестрельное оружие представлено большим количество мушкетов, карабинов, пистолей. Несмотря на огромную убойную силу (урон наносимый мушкетом, в среднем в 3-4 раза превосходит аналогичный урон у лука и в 2-3 раза урон от шпаг и сабель) огнестрельное оружие не стало панацеей.
Анимация перезарядки огнестрела отлично проработана
Разработчики хорошо подумали над тем, чтобы не допустить перекоса в балансе игры. Каждый мушкет или карабин требуют долгой перезарядки, за время которой героя могут утыкать стрелами как подушку для булавок или нашинковать мелкими ломтиками. Однако стоит ему перезарядить мушкет и тщательно прицелиться, как один из врагов гарантировано отправится к праотцам. Впрочем, против стремительно атакующей конницы – мушкет практически бесполезен. Размер армии, доступной на поле боя, не дает возможности для ведения плотного заградительного огня. Кавалерия стремительно сокращает расстояние и рубит стрелков в винегрет. Другое дело, если строй мушкетеров или карабинеров атакует пехота. В этом случае – серьезные потери неизбежны. Особенно остро эта проблема встает при штурме крепостей и замков.
Не менее тщательно проработаны доспехи и одежда той эпохи: многочисленные кольчуги, панцири, кирасы, кафтаны и камзолы. По количеству доспехов и одежды аддон ничуть не уступает оригинальной игре. И не только по количеству, но и по качеству. Все модели превосходно отрисованы, с соблюдением всех исторических особенностей. Ведь, недаром, создатели имеют опыт в разработке исторических реконструкторских проектов. Жаль только, что женская одежда перекочевала в игру без изменений прямо из оригинала.
Возможно, кому-то покажется бессмысленным столько подробное описание, касающееся оружия и доспехов. Но я не случайно выделил этот факт. Создание 3D-моделей оружия и доспехов, текстуры к ним, анимация – требуют долго и тщательной подготовки, сопровождающейся поиском исторических материалов и написания референсов. После этого начинается не менее кропотливая работа по их отрисовке. При этом надо постоянно следить не только за соответствием трехмерной модели историческому прототипу, но за количеством полигонов, дабы оно не вышло за рамки разумного. Так что, то количество вооружения, предметов обмундирования и доспехов, которое имеется в игре, свидетельствует о громадной проделанной работе. И работе проделанной прилежно и качественно. Этот факт не может не вызывать уважения.
Не менее серьезные изменения коснулись и глобальной карты. Ушли в прошлое вымышленные королевства, добро пожаловать в Европу второй половины XVII века. События разворачиваются на всем нам известной карте, испещренной знакомыми названиями: Москва, Киев, Минск, Бахчисарай, Полоцк. Отклик в памяти находитя и действующие лица: гетман Богдан Хмельницкий, царь Алексей Михайлович, шведский король Карл или крымский хан Султан-Гирей.
Историчность сеттинга отразилась не только на внешних атрибутах, связанных с тем, что выдуманная Свадия стала Московским царством. Ушло в прошлое огромное количество безликих статистов: разбойников, дезертиров или крестьянских банд. Нет, конечно, некоторая часть этих «мальчиков для битья» осталась, давая возможность начинающему игроку вволю попрактиковаться и набить руку. Однако, количество независимых отрядов стало настолько мало, что никакой серьезной прокачки героя они обеспечить не смогут. Поэтому, рано или поздно, вам придется столкнуться в бою с регулярной армией какой-либо из фракции, будь то вольный казачий отряд или закованная в броню шведская пехота. Думаю, излишне говорить о том, что подобное положение дел достаточно сильно усложняет процесс игры. Ведь вам, почти с первых же шагов, будут противостоять не разрозненные бандиты, а профессиональные хорошо подготовленные бойцы.
Усложнения геймплея коснулись и системы прокачивания. Теперь ваши навыки растут гораздо медленнее, чем в оригинальной игре. Поэтому придется изрядно потрудиться, чтобы достичь уровня былинного богатыря, разбрасывающего десятки атакующих врагов как детей. Столь же медленно растет уровень и ваших наемных солдат. Чтобы подняться хотя бы на одну ступень, бойцу придется пройти через десятки больших и малых сражений. Подобные нововведения, сдерживающие рост игрока, неплохо способствуют сохранению баланса. Ведь в оригинальной игре из вчерашних крестьян, буквально за неделю можно было воспитать рыцарей, сносящих всё на своём пути.
Впрочем, сам процесс найма войск изменился. Ушли в прошлое рекруты из крестьян. Теперь солдат можно нанимать либо в тавернах, либо в лагерях наемников, имеющихся на территории каждой фракции. На последнем способе остановимся подробнее. Прибыв в лагерь вы можете выбрать один из нескольких видом наемников, который вы хотите нанять. Выбирайте внимательно – в будущем изменить класс бойца или нанять бойцов другого класса в этом лагере будет нельзя.
Купив солдат, вы можете приобрести им доспехи, лошадей или выбрать вооружение. И вот тут, интересная идея натолкнулась на коварный риф багов и отмели недоработок. Дело в том, что в меню покупки понять, что покупаешь – очень сложно. Параметров предмета не выводится, картинка бойца – отсутствует. Остается судить, разве что, по цене предмета, руководствуясь нехитрым принципом – чем дороже, тем лучше. Однако и этот принцип не всегда срабатывает. Дело в том, что в меню выбора выводится всё что угодно. Мне предлагали одеть казаков в женские платья, водрузить на голову рыбу и вооружить вяленым мясом. Не знаю, что подразумевалось под рыбой и мясом, а вот платье надеть получилось. В результате, пришлось отказаться от услуг лагерей наемников и по старинке вербовать войска в тавернах.
Демонстрация элементов геймплея





Впечатляет. Действительно впечатляет, надо будет поиграть. Несмотря на недостатки, очевидные даже при просмотре приведенных здесь скриншотов и видеороликов. Например, вызывает сомнение заслужившая похвалу автора обзора тщательность и аутентичность проработки экипировки, после увиденного на видео всадника, носящего копье за спиной. Да и деревянность AI вряд ли ограничиваеся описанным, глядя на вялость реакции противников, на то как стрелок тщательно выцеливает из своего мушкета некую далекую цель, не обращая никакого внимания на подбегающего к нему вприпрыжку и с улюлюканьем героя.
Но, судя по всему, эти мелочи действительно не способны фатально испортить впечатления от игры. Надо будет попробовать.
Похвала касалась моделей и их внешнего вида. Ношение за спиной идёт из оригинальной игры. Видимо, изменить имеющимися средствами разработчики не смогли
А полагающееся в подобных играх дерево технологий/исследований/улучшений имеется в наличии?
На второй странице, в описании рейтаров опечатка.
Нет,тут ничего не исследуется
Ага, пофиксил, Спасибо
Имеется в наличии возможность улучшать и апгрейдить свои юниты – из крестьян со временем можно вырастить вполне пристойную пехоту, а из неумелых конников – элитную кавалерию
Я так понимаю, что имелось в виду другое. А именно древо исследований наподобие того, что мы видели, например, в Цивилизации.
Апгрейд войск вряд ли можно назвать «древом технологий» или «исследованиями»
Скорее я ожидал наличия стандартных улучшений в стиле Total War. Типа: построил кузницу – смог напялить на крестьян кольчуги. Улучшил кузницу, то требует еще каких-нибудь условий (как вариант – провел в ней исследование) – вооружил их мушкетами, и они уже вовсе не крестяне, а стрельцы.
Игра отличается от Total War. Она затрагивает тот аспект действий, который не затрагивает TW. Там – глобальная стратегия, здесь – ты командир одного из отрядов. Т.е. уровень твоего командования существенно ниже, поэтому решение экономических и стратегический задач не входит в твою компетенцию