James Cameron’s Avatar: The Game – RDA campaign

James Cameron’s Avatar: The Game – RDA campaign

Обычно игра, обладающая броским кинолейблом выходит после фильма. Кинокартина подобно первопроходцу создает сообщество фанатов, которые слетаются на броский заголовок, как пчёлы на мёд. Неудивительно, что значительная часть игр, выпущенных по кинолицензии, представляют собой унылые поделки. И, действительно, зачем напрягаться и создавать шедевр? Ведь большая часть поклонников фильма купит игру и так, лишь увидев на коробке заветное название.

Однако в случае игры по ещё не вышедшему фильмы Джеймса Кэмерона всё не так. Игра выходит на две недели раньше фильма, а российский релиз опередил общемировой на три дня. И уже игра должна пробивать дорогу фильму, в сердцах фанатов. Хотя, может разработчики рассчитывают, что пораженные красочными роликами киноленты, игроки побегут в магазины, чтобы в преддверии фильма потешить себя возможностью уже сейчас побродить по тропинкам Пандоры?

Avatar

Прибытие на планету

Так или иначе, релиз состоялся. И настало время поговорить об игре. Разговор будет состоять из двух частей, в одной рецензии будет рассказано о компании за RDA (землян), в другой Na’Vi (жителей Пандоры). Дело в том, что стиль игры за землян и На’ви отличаются настолько сильно, что в рамках одной рецензии оценить их будет сложно.

Итак, со времен первого столкновения Земли и Пандоры прошло некоторое время. Сколько именно, сказать сложно. После первого конфликта установилось хрупкое перемирие. Земляне учатся сосуществовать рядом с На’ви. Вовсю работает программа «Аватар», позволяющая землянам управлять телами, представляющими гибрид тел На’ви и землян. В это момент на Пандору прибываете вы, молодой специалист по связи. После ряда пробных заданий, вас включают в программу «Аватар». И тут происходит трагедия, в результате которой Земля и Пандора снова оказались в состоянии войны.

Avatar

Красотой Пандоры можно любоваться вечно

Один из земных «вертолетов» наносит удар по деревни На’ви, полностью уничтожая её и всех жителей. В результате разыгрывающейся после этого сцены, вам придется выбирать, на чью сторону встать. Должен сказать, что разработчики активно подыгрывали фильму. Выбрать аборигенов морально и идейно проще. Уж очень поступки землян напоминают американские войска во Вьетнаме. Грубо вторгаясь в прекрасную природу далекой планеты, солдаты RDA напоминают скорее оккупантов и мародеров, чем звездных первопроходцев.

С этого момента игра делится на две части, отличающиеся стилем прохождения. Кампания за RDA представляет собой 3D-шутер с видом от третьего лица, чем-то похожий на Crysis или FarCry. Встав на сторону На’ви – вы получите stealth/action с изрядной долей слешера. Я выбрал сторону RDA, шутер, да ещё с возможность управлять различного рода техническими устройствами меня заинтересовал больше.

Вам нравится красивая голубая кожа и изящный хвост?

Как я говорил ранее, Avatar чем-то похоже на Crysis. Большие открытые пространства и обилие техники, доступной для управления. Однако, если в Crysis игрок чаще всего действовал в одиночку, то здесь вас довольно часто сопровождают компьютерные союзники, готовые взять на себя часть усилий по уничтожению врага.  Думаю, не будет сильным преувеличением сказать, что у игры есть много общего с такими играми как Vietcong или Xenus.

Разработчики игры постарались максимально совместить спинномозговой шутер, берущий драйвом и безостановочным экшеном, с экшен/эдвенче. На каждом уровне, представляющим собой один из уголков Пандоры, вам надлежит не просто уничтожить всё живое, но и выполнять задания. Квесты в игре несложные. Установить маяки, отбить атаку На’ви и тому подобное. Все они укладываются в простейшую схему – сходи – найди – убей – принеси. Цепочка квестов складывается в незамысловатый сюжет – RDA медленно, но верно, берет под контроль планету, вырывая её из рук На’ви.

Avatar

Инопланетное тело и земное оружие смотрятся сюрреалистически

Весьма примечателен факт, что в игре имеется большое количество бонусных квестов. Чтобы найти их, нужно тщательно прочесать игровую локацию, выходя далеко за рамки задания. И пообщаться с персонажами, не предусмотренными основным сценарием игры. Также, надо отметить, что дизайн уровней и задания, которые придется выполнять, очень хорошо сочетаются друг с другом. За всё время игры мне ни разу не было скучно. Ситуация меняется в тот момент, когда игрок начинает чувствовать однообразие процесса. Надоело бежать и стрелять, пожалуйста, к вашим услугам SA-2, местный аналог американского вертолета UH-1. Полеты сменяются заездами на багги, с багги мы пересаживаемся на AMPSUIT (что-то вроде двуного робота из Mechwarrior, только существенно меньше), затем снова бежим и вновь едем, но в этот раз уже на месте стрелка гусеничного монстра SWAN.

Также быстро меняются локации: из лесов, напоминающих земные, мы попадаем в фантастические джунгли, где царит постоянный мрак. Из джунглей в горы, затем в таинственные пещеры и снова в леса, среди которых вдруг неожиданно появляется аванпост землян. Периодически нас развлекают небольшие скриптовые сценки: пролетевший «вертолет», стадо «носорогов» и т.п. То тут, то там, вспыхивают ожесточенные сражения между На’ви и солдатами RDA. Сражения эти кипят непрерывно. Места погибших занимают заново отреспавнившиеся, чтобы через некоторое время также исчезнуть. Впрочем, пробегающий по своим делам игрок, пожалуй, и не заметит этого. Ну, а когда война начинает надоедать, нам предлагают отложить в сторону оружие и пообщаться с другими персонажами.

Диалогов в игре очень много

Общаться же в игре придется много. Мы встретим многих героев фильма, вновь объявившихся на поверхности Пандоры. Каждый из них, кроме задания, может поделиться интересной информацией о планете. Дополнительные сведения вы можете получить, сканируя различные объекты: людей, технику, животных, растения и т.п. Собранные сведения собираются в Пандора-педии – огромной базе данных, где можно найти информацию обо всем, что вас окружает.

По мере выполнения задания и уничтожения врагов вы будете получать очки опыта. Опыт поможет вам подняться на новый уровень, открывая доступ к новому оружию, броне, спецспособностям и открывая новые сведения о планете.

Оружия в игре много: штурмовые винтовки, пулеметы, огнеметы, шотганы и др. Каждое характеризуется тремя параметрами: убойная сила, скорострельность и дальность. Шотган смертельно опасен на близкой дистанции, его дробь быстро теряет убойную силу на расстоянии. Штурмовая винтовка превосходит по мощности пулемет, но не обладает ни его скорострельность, ни его магазином. Огнемет необычайно эффективен против растений, но практически бесполезен против здешних «волков». Баланс продуман настолько хорошо, что бесполезного оружия в игре я не нашел. Даже дохлые парные пистолеты могут пригодиться – обладая неограниченным запасом патронов, они могут отбрасывать назад вашего противника. По мере получения вами опыта, будет увеличивается и класс используемых вами «пушек». Например, ближе к середине игры вам станет доступна штурмовая винтовка IV уровня.

Avatar

Аванпосты программы "Аватар" существенно отличаются от обычных земных

Новые виды оружия появляются в вашем арсенале по мере накопления игроком опыта. С собой одновременно можно носить четыре «ствола». Первый слот занимают пистолеты, остальные – оружие, которое вы выберите. При этом, все слоты абсолютно равноправны. Т.е. вы может взять три штурмовые винтовки, или две штурмовые винтовки и один гранатомет. Или взять три различных типа оружия. Сменять оружие можно не отходя от кассы, прямо там, где вы  находитесь, даже во время боя. При этом, если слот у вас был занят пулеметом, и боеприпасы к нему закончились, вы можете сменить его шотганом. Его боекомплект будет полным, если, конечно, до этого вы не израсходовали боеприпасы к нему.

Об авторе

Skeiz
Злой дракон. Форумный шахид. Местное мини-Зло.