Должен признаться, что к тематике мира, захваченного зомби, я абсолютно равнодушен. Фильмы, игры, книги на эту тему меня никогода особенно не прельщали. Ничего страшного для себя я в них не видел. Поэтому к играм серии Resident Evil отношение было прохладным. Единственный пугающий фактор, который я открыл для себя в первой части – это кривое управление и сумасшедшая камера. Поэтому выход пятой части также не привлек моего внимания. Однако позже в дело вмешался новый непредвиденный фактор – кооперативный мультиплеер. Т.е. возможность пройти игру до конца в компании с живым человеком, а не бездушным компьютерным напарником. Именно это сыграло главную роль в желании приобрести игру и пройти её до конца.
Формально Resident Evil 5 относится к жанру шутеров от третьего лица. Сюжет игры незамысловат: после падения корпорации Амбрелла (Umbrella Corporation) биооружие, созданное в её лабораториях, расползалось по всему миру, появляясь в самых неожиданных точках. Для борьбы с биотерроризмом была создана организация BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance). В задачу оперативников BSAA входил поиск и захват торговцев биооружием, а также устранение последствий его применения.
Сюжет игры начинается с того, как один из оперативников BSAA Крис Редфилд (Chris Redfield), знакомый любителям серии ещё по первой части, прибывает в жаркую африканскую страну, где, по сообщениям местных агентов, должна состояться незаконная сделка по продаже биооружия. Кстати, Крис является ещё и одним из основателей BSAA. Здесь его встречает местный агент Шева Аломар (Sheva Alomar) из Западно-Африканской секции BSAA. Предполагается, что двое оперативников BSAA составят тактическое усиление группе спецназа «Альфа», которая должна будет захватить местного торговца. Группа «Дельта» осуществляет прикрытие операции. Однако простое на вид, рутинное задание внезапно обернулось катастрофой, возможные масштабы которой становятся ясны только ближе к концу игры.
Игроку предлагается пройти игру на выбор: либо за Шеву, либо за Криса. Если вы играете один, то управление вторым персонажем возьмет на себя компьютер. Счастливым же обладателям высокоскоростного подключения к Internet предоставляется возможность пройти игру совместно с кем-нибудь из друзей посредством игровой службы Live. Впрочем, если друга нет, всегда можно найти партнера в сети.
Завязка игры по драматизму не уступит место иному голливудскому боевику
Незамысловатая с первого взгляда завязка сюжета постепенно раскручивается в неплохой и поистине голливудский сценарий. Обилие скриптовых видеовставок на движке превращает игровой процесс в нечто похожее на интерактивное кино. Возможно, по меркам кинематографа происходящее на экране монитора и не тянет на «Оскара», однако не надо забывать, что если в кино – вы зритель, то здесь – главное действующее лицо. И именно от вас зависит, как будет развиваться сюжет.
Весьма интересным решением, которое не часто встретишь в РС-играх, стали мини-игры «нажми нужную кнопку». Играть в них просто. Предположим, вы бежите по коридору корабля и, вдруг, иллюминатор с треском высаживает щупальце очередного Уробороса. В нижней части экрана загорается клавиша или комбинация клавиш, которые вам нужно нажать. Если вы укладываетесь в отведенный лимит времени, ваш герой лихо уворачивается от смертельных объятий. Если нет – последствия могут быть весьма печальны.
Возможно кому-то такие развлечения покажутся не сильно интересными. Однако в контексте быстро сменяющих друг друга событий и насыщенного экшеном действия – они усиливают ощущения кинематографичности происходящего. Особенно интересно проходить такие сцены вдвоем, где твоя жизнь, зачастую, зависит о того, успеет твой партнер нажать нужную клавишу или нет.
Сам же игровой процесс представляет собой непрерывный отстрел различных видов зараженных. При этом, надо отдать должное разработчикам из Capcom, геймплей выглядит достаточно разнообразным. Враги всегда нападают неожиданно, хотя, определенная шаблонность в их атаках имеется. Дизайн уровней представлен таким образом, что у игрока всегда есть выбор – либо встретить врага в чистом поле, либо попытаться найти укрытие. Это вносит небольшое разнообразие в игровой процесс, заставляя не просто судорожно нажимать на курок, но ещё и немного думать. Кроме того, надо постоянно следить за действиями напарника. Прикрывать его, оказывать помощь, делиться патронами. Ведь, как известно, один в поле не воин, а в Африке – тем более. Иногда, особенно на первых уровнях, приходится даже отступать, чтобы оторваться от излишне настойчивых аборигенов.
Интересно, что врагов всегда нападает ровно столько, чтобы игрок, отстрелив всех, не успел пресытиться этим процессом. Таким образом, геймплей сочетает в себе экшен и адвенчурную составляющую в таких пропорциях, чтобы игровое действие не стало однообразным. Подобного крайне не хватало в Left4Dead, где количество набегающих зомби становилось таким, что к середине атаки я начинал уже зевать от скуки, при том, что отстреливать их было несложно. В Resident Evil 5 такого не происходит. Ведь есть ещё загадки!
Resident Evil 5 не стал исключением из серии и вобрал в себя немного от жанра эдвенче (adventure). До хитов жанра вроде Outcast или Gabriel Knight ему, конечно, далеко, но определенные аспекты разработчики ввели удачно. Неплохими мини-квестами становятся поединками с боссами, которые частенько поджидают нас в конце уровня. Как уничтожить Уробороса, уязвимого только к огню? Чем нанести вред главному злодею, быстрому как молния и крепкому как танк? Решение этих задач, особенно в кооперативе, доставит немало интересных и напряженных минут. Ведь нужно ещё выполнить главную задачу – не дать при этом съесть себя. Кроме того, по мере прохождения уровней постоянно приходится искать самые разнообразные предметы: оружие, патроны, аптечки, бонусы. Всё это весьма неплохо мотивирует игрока в желании пройти игру до конца.
Сочетание различных элементов геймплея, относящихся к столь разным жанрам позволяет, хоть и с некоторым натягом, отнести Resident Evil 5 к мультижанровым продуктам с большой кинематографической составляющей. Это – не просто игра, где нужно убивать зомби. Это – целый фильм, в котором вы играете главную роль. И ваша задача – выжить.
Уничтожать зараженных, как всегда, придется с помощью огнестрельного оружия. Оружия в игре много, делится оно на несколько классов: автоматические пистолеты, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, дробовики и т.п. Каждый класс оружия использует свои патроны и имеет определенные плюсы и минусы. Например, револьверы и пистолеты системы «Магнум» обладают самой мощной убойной силой и способны с одного попадания убить любого врага и нанести серьезный урон боссу. Однако есть у них и недостатки – небольшой магазин, редко встречающиеся патроны и высокая стоимость аппгрейдов.
Пройдя игру один раз, вы сможете открыть для себя новое оружие, костюмы главных героев и многое другое
Напротив, «Беретта», которая дается вам в самом начале, путем системы улучшений позволяет довести емкость магазина до 100 патронов, серьезно повысить убойную силу и, в результате, окажется эффективным оружием не только против обычных врагов, но доставит немало неприятных минут боссам. Да и патроны к ней встречаются намного чаще. Правда минусы тоже есть – невысокий урон и отсутствие режима автоматической стрельбы.
Большую часть оружия, имеющегося в игре, можно и нужно улучшать. Улучшают оружие за деньги, которые вы зарабатываете по мере прохождения уровня. Улучшению подлежат самые разные параметры: скорость перезарядки, урон, емкость магазина и многое другое. Баланс оружия и продуманность системы апгрейдов таковы, что игру можно пройти даже с самым простым оружием получаемым вначале.





Не все скриншоты одинаково полезны!
*затаил ещё немножко злобы*
А нефиг было моих родственников геноцидить!!!
Может лучше будет – завязка сюжета игры незамысловата?
Если он уж потом дальше «раскручивается»?
Нет, именно сюжет. Есть главный злодей, бла-бла-бла.
Просто может быть незамысловатой предыстория, которая потом лихо закручивается. А тут, в целом, весь сюжет простой.
Начиная с 4-ой части, серия RE стала деградировать… Скучный сюжет, минимум головоломок, уровень которых не дотягивает до уровня предыдущих частей. Игра превратилась в банальный TPS. Жаль…
Прошёл всю игру до конца, никакого «деградирования» не увидел. Раскрыть тему «деградирования» можно?
Частично данная тема раскрыта в моем предыдущем сообщении. Добавлю еще отвратительно атмосферу. Игра рассчитана на поколение. Игра на один раз. ИМХО!
Я говорил про =страшную= атмосферу и =приставочное= поколение.
Сюжет первых частей тоже скучен и банален. Как скучны и банальны 95% фильмов про зомбиков. Единственные фильмы, в которых сюжет не скучен и не банален – это «28 дней спустя» и «28 недель спустя». Остальное – ТУГ
И что с того? Это не survival horror. Это шутер. Головоломки не являются жанровой принадлежностью шутера
Да ну? Банальный TPS? И часто встречается TPS с кооперативным режимом, обилием видеовставок, динамичный сценарием? Список из 10 наименований хотелось бы услышать
Я ничего страшного не нашел даже в первом RE. Это во-первых.
Во-вторых, что плохого в том, что в игре «не страшно»? В Armed Assault 2 тоже не страшно, и что? В «Ка-50″ тоже не страшно. Тебе непонятно, что игра не относится к поджанру survival horror? Или, всё, что не относится к этому жанру – это сразу деградация? Или ты не знаешь, такого понятия, как «перезапуск франшизы»? Ну, тогда можно заявить, что RE 1 – это тупая игра, потому что это не Close Combat
Кстати, Aliens не похожа на Alien. B нем также не страшно. Фильм от этого хуже не стал. Серия должна развиваться, в том числе и геймплейно. А не жевать одну и ту же жевачку.
Я увидел только брюзжание разгневанного фаната первых частей. Раскрытия темы не увидел.
Атмосфера отличная. Динамичная.
Смысл фразы раскрыть можно? На какое именно поколение?
А я прошел три раза. А большая часть игроков проходит по несколько раз. При этом, игра неплохо продается. Как коммерческий продукт – она весьма успешна.
ИМХО – это попытка уйти от ответа за базар. Не засчитывается. Если начал говорит «деградация» – никакого ИМХО уже не подразумевается. ИМХО – это «мне не нравится». Всё остальное требует наличия более-менее объективных показателей
RE 5 – это не survival horror. Это шутер с достаточным количеством мультижанровых составляющих. И разработчики делали именно шутер. Динамичный и кинематографичный. И они его сделали. То, что кому-то хотелось видеть survival horror – это сугубо его проблемы.
Качество игры оценивается по самой игре. А не потому, насколько она там соответствует предыдущим сериям. Если смотреть с этой точки зрение, то Морровинд – это унылое говно, которое в подметки не годится Daggerfall.
Я очень рад, что разработчики не стали жевать унылую жвачку ужастика, а занялись кардинальной переработкой концепции игры.
Обтекаю
Тем не менее, я останусь при своем мнении. Играйте на здоровье. Кстати, в моем втором сообщении движок =обрубил= (запрещенные символы) некоторые слова и я дополнил его третьим… Не заметно?