Линия фронта: Битва за Харьков

Линия фронта: Битва за Харьков

Игры – как люди. Некоторые из кожи вон лезут, чтобы понравиться игроку. Призывно виляют фичами, показывают красивый интерфейс, раскрывают тему графики. Но стоит познакомиться с ними поближе, и вся красивая мишура слетает подобно осеней листве. А остается только голый уродливый скелет, отпугивающий любого трезвого игрока.

Но есть и другие игры. Они не могут похвастаться красивой дорогой оболочкой, звонким пиаром и раскрученными лейблами. Разработчики таких игр ставят перед собой иную задачу – максимально приблизить происходящее на экране к тому, что происходит в реальной жизни. А реальность, увы, не всегда играет яркими красками. Зато подобные игры позволят игроку, что называется, проверить себя в деле. До известной степени, разумеется. Такие игры, обладают способностью создавать иллюзию реального мира без всяких сложных технических приспособлений.

harkov_obor_1943-copy

Харьковская оборонительная операция

Именно к таким проектам относится «Линия Фронта: Битва за Харьков» от молодой, но весьма талантливой команды Graviteam. Несмотря на то, что в активе у этой команды были пока только танковые симуляторы «Т-72: Балканы в огне» и «Стальная ярость: Харьков 1942″, коллектив разработчиков не побоялся взяться за разработку игры, относящейся к жанру wargame. Дело в том, что в последнем своем проекте, а именно «Стальной ярости», разработчики показали, что могут создать тактический AI, действующий на очень хорошем уровне, и увязать в одном сражении представителей разных родов войск. Т.е. детально сымитировать классический общевойсковой бой. Всё, что было нужно – это разработать интерфейс, позволивший бы игроку взять на себя роль полководца, раньше принадлежащую AI.

starter 2009-11-14 09-36-07-98

Военная четкость брифингов - фирменная черта продуктов Graviteam

В качестве отправной точки при создании системы кампаний, разработчики, уже в который раз, взяли одну из малоизвестных широкой публике страниц истории – Харьковской оборонительной операции. Точнее, отправной точкой послужило одно из сражений, происшедшее в рамках этой операции, бой за населенные пункты Тарановка и Соколово.

Харьковская оборонительная операция началась 4 марта 1943 года с началом наступления немецких войск на Харьков. Перед солдатами Вермахта ставились следующие задачи: ликвидировать фланги на краях Юго-Западного и Воронежского фронтов, захватить Харьков и Белгород, а также срезать выступ на Курской дуге с целью окружения советских войск. К концу февраля немецкие части сконцентрировались на главном направлении в районе Новой Водолаги, сел Станичное и Просяное. Это были части немецких дивизий «Адольф Гитлер» и «Мёртвая голова». Вскоре через Новую Водолагу они предприняли рейд на села Охочее и Рябухино, откуда вышли на Тарановку. Через Тарановку проходит железная дорога Харьков – Симферополь, и в этом же месте её пересекала автомобильная дорога. После захвата Тарановки для гитлеровцев открывался путь на Харьков. Здесь, на переезде, и встретил передовые немецкие войска взвод лейтенанта Широнина, сумевший уничтожить 10 танков и бронетранспортеров и около 100 солдат противника. Всем 25 гвардейцам было присвоено звание Героя Советского Союза. У села Соколово в бой вступил Отдельный чехословацкий батальон под командованием полковника Людвика Свободы. Бой длился 5 часов. Обороняющиеся уничтожили 22 немецких танка, 5 бронетранспортеров и более 400 солдат противника. Так развивались события 66 лет назад. Сейчас, спустя более полувека, игроку предоставляется возможность самому определить, как сложится  ход сражения давно минувшей войны.

starter 2009-11-14 09-36-58-40

Микроменеджмент подразделений учитывает самые разные факторы

«Битва за Харьков» относится к весьма редкому жанру двухровневых оперативно-тактических варгеймов в реальном времени. Что же скрывается за таким мудреным названием? Игровой процесс происходит на двух уровнях. Первый, оперативный, предоставляет в распоряжение игрока карту местности, на которой расположены его подразделения. Перемещая войска в ту или иную «клетку» карты, мы вольны сами менять оперативную обстановку.  Угадывая направление главного удара противника, сосредотачивая войска на наиболее важном оперативном направлении, мы, тем самым, определяем конфигурацию линии фронта на этом участке местности. Количество войск всегда ограничено, лишних нет, поэтому постоянно приходится делать выбор – какое из направлений выбрать главным.

Также в режиме оперативного управления вы можете пополнять войска, потрепанные в боях, производить ремонт матчасти, пополнять боекомплект. Можно выводить отдельные части в ближний оперативный резерв или наоборот, вводить их в бой. Словом, выполнять работу командира подразделения, начальника штаба, помпотеха или интенданта в одном лице.

starter 2009-11-14 10-23-41-68

Модели в игре поражают точностью, детализацией и отличными текстурами

Параметров у каждого подразделения много – численность, вооружение, количество боеприпасов, мораль и пр. За каждым из параметром нужно тщательно следить, чтобы не допустить появления на передовой смертельно уставшей роты с половинным составом и пустыми патронными сумками. Любители военного микроменеджмента проведут немало интересных часов за комплектацией своих войск. Те же, кому не по душе логистика, могут использовать функцию автоматического пополнения людьми, техникой и боеприпасами.

Перемещения войск по оперативной карте происходит в пофазовом режиме. Сначала вы перемещаете свои войска, затем тоже самое делает противник. Когда на оперативной карте ваши войска входят в непосредственное соприкосновение с врагом, сражение переходит на тактическую карту. И, уже управляя отделениями своих солдат на местности, вы определяете финальный исход противостояния.


«Битва за Харьков» - это единственная стратегия, в которой так подробно реализована работа подвески танка

Непосредственно на поле боя вы можете управлять пехотой на уровне отделения и отдельными единицами военной техники: бронетранспортерами, танками и т.п. Управление напоминает классическое управление обычной стратегии в реальном времени. Можно даже использовать «резиновую» рамку. Панель приказов осваивается практически интуитивно. Никаких специальных руководств для понимания не требуется. Все подразделения, ключевые точки, направления движения, радиусы эффективного ведения огня подсвечиваются маркерами, предоставляя игроку массу полезной информации. Впрочем, при желании, всё это можно отключить и наслаждаться практически кинематографической картинкой.

Графически, для игр подобного жанра, проект выполнен на хорошем профессиональном уровне. Модели боевой техники отличаются историческим реализмом, вниманием к деталям и превосходно анимированы. Где ещё вы видели такую скрупулезную реализацию работы подвески танка?

Об авторе

Skeiz
Злой дракон. Форумный шахид. Местное мини-Зло.