Общие пожелания/предложения

Re: Общие пожелания/предложения

Post10.03.2010, 14:14

Не думаю, что нам потребуется Medevac Module Script на текущий момент, поделюсь пока тем, над чем сейчас работаю.

На текущий момент ведутся работы над скриптом по разворачиванию передовой мобильной базы. Есть идея с создание точки на базе, где пехота в случае разворачивания базы может сразу на нее перемещаться. Этим мы избавляемся от рутиной доставки единичных подкреплений через всю страну, при текущем раскладе реализм граничит с абсурдом и изменяет геймплей не в лучшую для игровой механики сторону.

Первые наброски такие. К вражескому ОП подводят конвой включая инженерную MHQ, MHQ разворачивается в штаб. Могут быть условия требующие наличия некоторых машин снабжения. После этого с базы можно переместиться на передовой пункт посредством флага, там же, в устройстве полевого штаба будет точка по перезарядке и обслуживания техники и вооружения (баланс аммобокса и механика его использования также подлежит пересмотру), медпалатки и т.п. функционал. В случае нахождения в радиусе 500 м от полевого штаба неприятеля переместить в штаб с базы будет невозможно.

Все технику, естественно, придется как и раньше перемещать в конвое с охранением.
User avatar
[FG]
Admin
 
Posts: 1743
Location: Moscow

Re: Общие пожелания/предложения

Post10.03.2010, 14:29

Поддерживаю. В теории всё логично. Посмотрим, как на практике будет.

К мобильному штабу предлагаю привязать и вызов БПЛА
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post10.03.2010, 14:38

На практике потребуется еще защита от ЛА и БТТ. При обнаружен. начнут выжигать мобильный штаб.
User avatar
[FG]
Admin
 
Posts: 1743
Location: Moscow

Re: Общие пожелания/предложения

Post10.03.2010, 14:39

Тогда надо добавить две автоматически разворачиваемых установки "Игла".
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post10.03.2010, 14:42

Пока против идеи, это уже будет стационарный комплекс ПВО. Защиту можно привести отдельно и ставить отстраненно, как и создавать в этом случае ложные цели, которые будут перетягивать внимание вражеских ЛА.
User avatar
[FG]
Admin
 
Posts: 1743
Location: Moscow

Re: Общие пожелания/предложения

Post10.03.2010, 14:51

Кстати, насчет ЛЦ - это идея. Можно ли создать э.. скриптовые объекты, которые будут помечаться как активные, с целью притягивания авиации противника?

И, опять же, возможно ли теоретически сделать что-то вроде маскировки? Например, когда мобильный центр выключен (т.е. его функции не работают - отключен телепорт, терминал БПЛА и т.п.) становится невидым для вражеских ЛА?
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post10.03.2010, 14:52

Например, когда мобильный центр выключен (т.е. его функции не работают - отключен телепорт, терминал БПЛА и т.п.) становится невидым для вражеских ЛА?
Пока ничего не скажу, не знаю как работает механика выбора целей, назначение и управление приоритетами.
User avatar
[FG]
Admin
 
Posts: 1743
Location: Moscow

Re: Общие пожелания/предложения

Post11.03.2010, 13:35

Предложение по патрулям. Тут, понятное дело, программа максимум. Если что не влазит по техтребованиям, можно скипать.

1) Мобильные патрули USMC - передвигаются на "хаммерах" (М250, М2, TOW). Состав 2-3 машины. Враждебны игрокам. Генерятся вблизи вражеских городов. Не удаляются от расположение своих войск дальше, чем на 2-3 км.

2) Мобильные группы НАПА. Передвигаются на джипах (ДШКМ). Генерятся по всем карте, но не ближе 1-1.5 км от игроков. Передвигаются по всей карте. Враждебны всем, как игрокам, так и USMC.

3) Засады НАПА, генерятся в потенциально опасных местах: например в узких ущельях, за крутыми поворотами и т.п. В общем, в местах, где логически можно ожидать засаду. Места должны быть определенны заранее по всей карте. А затем будут активироваться случайным образом. Например, на расстоянии 2-3 км от игроков. На карте появляется отряд НАПА и скриптовые фугасы, уложенные на дороге. При приближении игроков фугасы срабатывают (на дистанции менее 20-30 метров и начинается атака конвоя.

4) Отряды НАПА - генерятся в местах, которые могут служить базами, например в замках, на глухих хуторах и т.п. Генерятся случайным образом, выбирая места из заранее выбранных мест.

Если мы изменим систему патрулей таким образом, то получим следующую картину

1) Игроки получат достаточную мотивацию для того, чтобы двигаться в составе конвоя. Ибо конвой из БТРа, танка и машин обладает достаточной силой, чтобы справиться с любым патрулем. При нынешнем балансе, когда может попасться патруль из двух танков - такой возможности, фактически, нет.

2) Перемещение отдельных игроков, напротив, затруднится. Тем самым появится стимул использовать мобильный командный центр и, опять же, конвои.

3) Засады станут более логичными. Т.е. будут находится в местах, где их потенциально можно ожидать. Т.е. можно будет либо обходить такие места, т.е. заранее прокладывать маршрут, либо высылать вперед разведку и проверять.

Таким образом, передвижение конвоев по карте станет больше похожим на реальное.

Сейчас же, в условиях, когда у нас 8, максимум 10 игроков, передвигаться по карте можно только в том случае, если очень повезет. Думаю, что влияние рэндома нужно свести к минимуму.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post11.03.2010, 13:48

Ещё предложение - включить гражданский траффик, путем внедрения соответствующего скрипта.

Вроде бы кидал ссылку на него. :?
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post11.03.2010, 13:51

Кстати, "Авенжеры" из состава конвоев предлагаю исключить. Они не умеют вести огонь на ходу. И, даже РЛС у них цель не ловит. Только с места. Поэтому "Авенжеры" в составе конвоев и не ходят. У США вообще нет машин, которые могут прикрывать колонны на марше, этим занимается авиация.

Да, и у нас, огонь с хода может вести только "Панцирь". Из сухопутных, понятное дело.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post11.03.2010, 16:40

Skeiz wrote:Ещё предложение - включить гражданский траффик, путем внедрения соответствующего скрипта.

Вроде бы кидал ссылку на него. :?

А как этот транспорт будет себя вести в акупированном американцами городе? Через город машины проехать точно не смогут. Пехи, БТТ и стационарные установки будут мешать.
RoleXXX
Member
 
Posts: 449

Re: Общие пожелания/предложения

Post11.03.2010, 16:54

А как этот транспорт будет себя вести в акупированном американцами городе? Через город машины проехать точно не смогут.

Интересный вопрос, да. Проверять надо будет.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post11.03.2010, 17:24

А как этот транспорт будет себя вести в акупированном американцами городе? Через город машины проехать точно не смогут. Пехи, БТТ и стационарные установки будут мешать.
Побуксуют и разьедутся.
User avatar
[FG]
Admin
 
Posts: 1743
Location: Moscow

Re: Общие пожелания/предложения

Post14.03.2010, 13:58

В очередной раз предлагаю внедрить АСЕ2. Есть новая информация. Во-первых, релиз. Во-вторых, мод стал значительно стабильнее. Если раньше сервер виснул каждые пару часов, то теперь игра идёт сутками. Кстати, в АСЕ уже есть аналог ривайва, но сделано значительно лучше, реалистичнее. И ограничения по классам там тоже более прадоподобные. Например, пилот выдерживает бОльшие перегрузки, но быстро выдыхается, когда бегает с гранатомётом. С другой стороны, солдат очень выносливый, но за штурвалом самолёта легко теряет сознание.
RoleXXX
Member
 
Posts: 449

Re: Общие пожелания/предложения

Post14.03.2010, 14:12

Можно подумать. Но там 90% фич за американцев. Как-то не хочется ещё и в Арме русских убивать. Вот, выйдет аддон, где надо будет духов мочить - можно будет
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post14.03.2010, 16:08

Добавить в ящик дымовые гранаты к подствольному гранатомету ГП-25

Code: Select all
   _vec addmagazinecargo ["1Rnd_SmokeRed_GP25",20];
   _vec addmagazinecargo ["1Rnd_SmokeGreen_GP25",20];
   _vec addmagazinecargo ["1Rnd_SmokeYellow_GP25",20];
   _vec addmagazinecargo ["1Rnd_Smoke_GP25",20];


Xeno их туда "забыл" положить, балбес.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post14.03.2010, 16:16

Добавил.
User avatar
[FG]
Admin
 
Posts: 1743
Location: Moscow

Re: Общие пожелания/предложения

Post14.03.2010, 19:24

Skeiz wrote:Но там 90% фич за американцев.

Это как? Приведи пример.
А ещё там переделаны прицелы. А в технике типа_работает_рация. Постоянно слышны всякие переговоры. Мелочь, а атмосферности добавляет.
RoleXXX
Member
 
Posts: 449

Re: Общие пожелания/предложения

Post14.03.2010, 23:27

Это как? Приведи пример.

Бредли и Страйкер - для США. Спуск с вертолетов на веревках - тоже за США. Вертолёты новые - за США. Мощность брони у М1А1 и М1А2 увеличена настолько, что он выдерживает попадание 2-3 "метисов". Ну и т.д.

Там заточка идет под американцев и американское оружие и технику. Воевать за амеров против русских - лично я не буду. Против каких-нибудь душманов - можно.

Постоянно слышны всякие переговоры. Мелочь, а атмосферности добавляет.

А ещё это добавляет нагрузки на сервак, в т.ч. и на канал.

Например, пилот выдерживает бОльшие перегрузки, но быстро выдыхается, когда бегает с гранатомётом. С другой стороны, солдат очень выносливый, но за штурвалом самолёта легко теряет сознание.

А у нас пилот вообще не может брать гранатомет. А солдат не может управлять самолетом.

Там единственное, что прикольно в ACE - это возможность переносить стационарные пулеметы, работа снайпера и одноразовые гранатометы. Остальное, как-то не впечатляет.

Плюс багов выше крыши.

И ограничения по классам там тоже более прадоподобные.

Да ну? Это когда солдат может управлять самолетом? Или когда пилот бегает с РПГ по полю?

http://walkarounds.airforce.ru/avia/rus ... pit_02.jpg
Вот тебе кокпит Су-25. И как? Разберешься, где там и что нажимать?

Не увидел пока ни одного плюса для установки ACE. Особенно, если учесть, что установки на сервере и у клиента должны быть ИДЕНТИЧНЫМИ. И регулярно обновляемыми. Я хочу играть в игру, нормально, а не заниматься постоянным качанием и обновлением. ACE для первой армы вылизывали ГОД, пока он начал стабильно работать. А этому еще полугода нет. Там баг на баг сидит и багом же погоняет.

А люди, которые хорошо играют с Эйсом, в первую очередь, играют КОМАНДНО. Под единым командованием. С хорошей командной игрой можно думать и об ACE. Ну и большой командой.

А небольшой командой - что с ACE, что без него - всё едино.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 14:30

Убрать из ammobox, сбрасываемого с самолета всё оружие, оставить только боеприпасы.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 15:09

Не в коем случе не внедряйте айс мод, мой вам совет. Я был админом на одном сервере и мы там ставили разные миссии пока один нуб не предложил поставить на сервер айс мод и после того как мод поставили сервер превратился в помойку, 70% игроков отсеялось, я тоже больше туда не захожу(при том что это были постоянные игроки и играли постоянно на этом сервере пол года), оставшиеся игроки каждый день заморачиваются со скачкой обновлений Айс, причем багов уж очень много, сам только недавно хохотал как пилоты AI катапультируются без парашутов, и таких багов очень много, а если учесть что в самой АРМЕ2 много багов(боты могут ходить через стены и дома, отслеживать твое перемещение, когда ты за толстым ограждением, фантастическая точность стрельбы при выставленном высоком уровне сложности, пилоты AI запросто засекают солдата с самолета и устраняют его с 20 мм пушки и т.д) а тут еще добавить баги айс мода то играть станет вообще невозможно. Надо помнить что Айс мод это всего лишь солянка из аддонов. А множество аддонов сделаны не качественно и нелепо как например входящий в состав Айса двух местный самолет за СОЮЗ, он размером с су34 а в управлении как ф35, новое стрелковое оружие радует только сначала, а как побегаешь с ним, то сразу возвращаешься на стандартное. При установленном Айс моде множество игроков будет пытаться войти на сервер, их будет кикать(из-за отсутсвия аддонов айс) и они дальше будут кочевать по серверам. Серверов АЙС и так очень много, кому нравится этот мод может спокойно идти играть туда. И действительно АЙС заточен для америкосов, большая часть нового вооружения и техники добовляется на сторону ЗПАДА. Мне не понравилась замена звука оружия, стандартная озвучка может и не самая лучшая, но куда лучше той что предлагает айс мод.
Gerk
Member
 
Posts: 33

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 15:12

Предлагаю вашему вниманию скрипт окопа, который я неоднократно тестировал со своим кланом в доминации и предлагаю интегрировать его в вашу версию доминации. Он состоит из двух скриптов: один скрипт создает окоп, а другой его удаляет при необходимости:
Скрипт окопа:
// Trench script Upgraded by Gerk
if (player in list AirportIn) exitWith {hint "You cant build Earthen rampart on base"};
private ["_m_name"];
if ((player call XfGetHeight) > 5) exitWith {
"You must be kidding..." call XfGlobalChat;
};

if (count ctent_pos > 0) exitWith {
"You have allready build a Trench. You have to remove it to build a new one." call XfGlobalChat;
};

ctent_pos = player modeltoworld [0,2,0];
// check if position is valid
if (surfaceIsWater [ctent_pos select 0, ctent_pos select 1]) exitWith {
"It is not possible to place a Trench into water." call XfGlobalChat;
ctent_pos = [];
};
_helper1 = "HeliHEmpty" createVehicleLocal [ctent_pos select 0, (ctent_pos select 1) + 4, 0];
_helper2 = "HeliHEmpty" createVehicleLocal [ctent_pos select 0, (ctent_pos select 1) - 4, 0];
_helper3 = "HeliHEmpty" createVehicleLocal [(ctent_pos select 0) + 4, ctent_pos select 1, 0];
_helper4 = "HeliHEmpty" createVehicleLocal [(ctent_pos select 0) - 4, ctent_pos select 1, 0];

if ((abs (((getPosASL _helper1) select 2) - ((getPosASL _helper2) select 2)) > 2) || (abs (((getPosASL _helper3) select 2) - ((getPosASL _helper4) select 2)) > 2)) exitWith {
"Place not valid. Try another location to place the Trench." call XfGlobalChat;
ctent_pos = [];
for "_mt" from 1 to 4 do {call compile format ["deleteVehicle _helper%1;", _mt];};
};

for "_mt" from 1 to 4 do {call compile format ["deleteVehicle _helper%1;", _mt];};
player playMove "AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic";
sleep 3.0;
WaitUntil {animationState player != "AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic"};
if (!(alive player)) exitWith {
ctent_pos = [];
"You died before your Trench was ready." call XfGlobalChat;
};

_dir_to_set = getdir player - 360;
_posctent = getdir player;
c_tent = "Fort_EnvelopeSmall" createvehicle ctent_pos;
c_tent setdir _dir_to_set;
c_tent setPos [position c_tent select 0, position c_tent select 1, 0];

"Trench ready." call XfGlobalChat;
_m_name = format ["Trench %1", player];
[_m_name, position c_tent,"ICON","ColorBlue",[0.5,0.5],format ["Trench %1", name player],0,"mil_dot"] call XfCreateMarkerGlobal;

_d_placed_obj_add = [format ["%1", player], position c_tent,0];
["d_placed_obj_add",_d_placed_obj_add] call XSendNetStartScriptServer;

c_tent addAction ["Remove Trench" call XRedText, "data\scripts\removectent.sqf"];
if (true) exitWith {};

Скрипт удаления окопа:
// by Gerk
private ["_m_name"];
player playMove "AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic";
sleep 3;
WaitUntil {animationState player != "AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic"};
if (!(alive player)) exitWith {
"You died before you could remove your Trench." call XfGlobalChat;
};

deleteVehicle c_tent;

"Trench removed." call XfGlobalChat;
ctent_pos = [];
_m_name = format ["Trench %1", player];
deleteMarker _m_name;

if (true) exitWith {};
Или есть уже ваша версия доминации, куда я уже его интегрировал, если надо то давайте мыло куда я могу выслать
Gerk
Member
 
Posts: 33

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 15:17

Предлагаю вашему вниманию скрипт окопа, который я неоднократно тестировал со своим кланом в доминации и предлагаю интегрировать его в вашу версию доминации.

Ага, спасибо. Переслал FG, он посмотрит и скажет, что думает.

Что же касается ACE, в целом, я примерно так картину и представлял

На сервере сайта Сухой.РУ, после того, как они поставили ACE, они только и обсуждают, что скачивание очередного дополнения и его установку. И играть сразу стали за США, хотя до этого играли за Россию.

Лично мне такое не очень подходит.

Сервер и так, условно публичный, по причине сложности подключения. А с ACE вообще станет закрытым.

Поставить ACE можно только при наличии трёх условий

1) Стабильность работы и отсутствие необходимости обновлять его каждый день
2) Наличие команды из 10-15 человек играющих постоянно, и желающих иметь ACE
3) Равнозаточенность сценария под Россию и США, или отсутствие России в качестве врага.

До выполнение этих условий никакого ACE на сервере не будет. Я думаю, что можно на этом и закончить дискуссию об ACE.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 15:54

Про ACE еще рано говорить, если кратко, то в ближайших планах его нет. В остальном планов много, мало времени. Если интересно, можем продолжит совместно работать над проектом, ресурсов у нас не хватает, чтобы в срок все планы закончить.
User avatar
[FG]
Admin
 
Posts: 1743
Location: Moscow

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 19:49

Я вот недавно портировал доминацию на остров "IslaDuala"(это аддон острова) и вышла очень неплохая я вам скажу миссия. Поскольку остров несколько поменьше чем Чернорусия и на нем меньше растительности на нем игра идет заметно шустрее и меньше подтормаживаний. Ландшавт местности гористый и имеются непроходимые джунгли, а самое интересное, что есть множество городов с приличным количеством двухэтажных зданий(боты часто поднимаются на второй этаж что иногда ошарашивает) что позволяет завязывать уличные бои и можно прятатся за плотные заборы, что позволяет использовать тактику. На карте есть множество мелких островов, на которых я разместил часть сайд миссий. Если интересно, то могу портировать вашу доминацию на этот осторов, а в идеале неплохо было бы провести с игроками тест доминации на этой карте, буду рад если она вам понравится и будем вместе играть. Я тоже люблю тактическую игру, с минимальным применением авиации и танков. Я также разработал скрипт замены вооружения су25 бомбами gbu12(они наводятся только лазер маркером).Скрипт убирает с су25 ракеты воздух-воздух и Фабы, а вместо добавляет бомбы Gbu12, поэтому летчик точно может их сбросить только при содействии пехотных соединений. Этот скрипт был в первую очередь написан для устранения неравномерного набора очков солдатом и пилотом, ведь пилот загруженный фабами может вынести за один заход 6-8 танков, а пехотинец 4-6 солдат за раз(в одиночку без поддержки). Как будет время можем протестировать все это, может что-то пригодится.
Gerk
Member
 
Posts: 33

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 19:54

Поскольку остров несколько поменьше чем Чернорусия и на нем меньше растительности на нем игра идет заметно шустрее и меньше подтормаживаний.

Ну, на сервере у нас стабильно 40-48 fps. Не лагает, если только сеть не перегружена.

Если интересно, то могу портировать вашу доминацию на этот осторов, а в идеале неплохо было бы провести с игроками тест доминации на этой карте, буду рад если она вам понравится и будем вместе играть.

Отчего же не попробовать? Можно. Правда, для публичной версии, вряд ли подойдет, ибо требует наличие аддона у каждого игрока. Но никто не мешает запустить параллельно ещё один сервер. Технические мощности - позволяют.

Я тоже люблю тактическую игру, с минимальным применением авиации и танков.

Ну, мы, как раза наоборот. Любим применять различные средства усиления.

Я также разработал скрипт замены вооружения су25 бомбами gbu12

А подробнее можно? Потому что такая задача у нас в планах тоже стоит, но пока не хватает на всё рук.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 19:57

Skeiz wrote:Убрать из ammobox, сбрасываемого с самолета всё оружие, оставить только боеприпасы.

будет небольшой затык АА-АТ при небольшом количестве игроков. Так один боец решал обе задачи при любом раскладе, а так нужны будут два АТшника. Вариант с дозагрузкой трубы в технику не всегда прокатывает.
Не критично, но в некоторых случаях при небольшом количестве играющих будет допекать.

По поводу АСЕ: скачали релиз, побегали, забавных и полезных мулек много, но и косяков хватает. Стабильностью он точно пока не блещет, сервер будет требовать присмотра. Жаль, но у ребят фактически монополия на сборный мод, а потому лепят что хотят и как хотят. Приходится мириться и "жрать что дают" :)
MOHAX
Member
 
Posts: 295

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 20:02

будет небольшой затык АА-АТ при небольшом количестве игроков.

Да, тот же Ролекс сразу грузит в машину и тубус и заряды. И другие игроки так делают. Зато можно увеличить количество боеприпасов в боксе. Положить, например, не три заряда к "Метису", а 5-6. Т.е. с одной стороны, да, самих "труб" не будет, зато боеприпасов будет больше.

АТ/АА-специалисту придется более тщательно готовится к заданию на базе. За то потом, если он подготовится хорошо, проблем с боеприпасами не будет.

Ролекс, сейчас вообще без аммобокса играет. Грузит всё в БТР или УАЗ и превращается в кочующую огневую точку. Из 4-5 раз его передвижной склад только один раз пожгли и то, по его неосторожности, он понадеялся, что деревья защищать от "Хеллфайера" и скроют от РЛС А-10. А остальном, он был полностью автономен.

По поводу АСЕ: скачали релиз, побегали, забавных и полезных мулек много, но и косяков хватает. Стабильностью он точно пока не блещет, сервер будет требовать присмотра.

Ну, в общем-то, об этом и речь. Больше проблем, чем реальной выгоды.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 20:10

Выгода там есть.
начиная от "надоел стандарт" и заканчивая нормальным найтвиженом, возможностью упирать оружие (ставить на сошки, если есть) при стрельбе, смена подвесок на самолетах, Су27 в противовес хорькам и Ф35, дозаправка в воздухе, нормальные переносные статики, которые нормальные игроки таскают "расчетами" и куча других приятных мулек. Особенно радует изначально выключенный дублирующий прицел, возможность подойти и посмотреть карту у командира, рюкзаки, прямой обмен боеприпасами и оружием (не через землю), HUNTIR, позволяющий вести разведку местности с монитора с камеры на парашюте, выброшенной вверх из подствольника (то, чего вечно не хватает в этом сценарии для разведки) - то есть много чего сделано под командную игру.
Весовые ограничения сделаны небезупречно, но неплохо.

Но регулярные "подвисалова" и вылетающие ошибки действительно пока что достают. Да и явный перекос в сторону амеров по снаряжению тоже в наличии.
Last edited by MOHAX on 15.03.2010, 20:22, edited 1 time in total.
MOHAX
Member
 
Posts: 295

Re: Общие пожелания/предложения

Post15.03.2010, 20:21

Ага, фичи хорошие. Видел их на роликах, прикольно смотрится. Но вот баги, зависания, необходимость постоянного обновления как клиентской, так и серверной части - сводит все преимущества на нет.

Как я уже говорил, при наличии постоянно играющей команды человек в 15, имеет смысл с этим заморачиваться. А на данном этапе, пока, преждевременно.

Да и без того дел хватает.
Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions? Where the fuck are your helmets?
User avatar
Skeiz
Batallion Sergeant Major
 
Posts: 3348
Location: Санкт-Петербург

PreviousNext

Return to Сетевая игра - Domination

Who is online

Users browsing this forum: No registered users